Elric

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El amigo Rakinalef me preguntó en los comentarios de mi última entrada acerca de la magia rúnica introducida en la segunda edición de Elric of Melniboné de Mongoose. Me ha parecido un tema interesante a tratar, así que le dedico esta entrada donde podré extenderme más que en los comentarios.

Collar con runa de LeyComo ya he comentado en otras ocasiones, una de las diferencias fundamentales de esta versión de Elric con respecto al Stormbringer de Chaosium es la desaparición de los demonios ligados o atados a objetos. Sí, es muy espectacular y me encanta leer módulos donde aparecían espadas demonio, puertas demonio, trirremes demonio… pero por otro lado no es nada fiel a las novelas de Moorcock donde los casos de objetos con demonios atados son muy puntuales e incluso es muy discutible que realmente se traten de demonios.

Para mitigar esta desaparición y hacerlo más fiel a las novelas se creó, entre otras, la magia rúnica.

La magia rúnica parte de que los personajes pueden canalizar su fuerza interior (el PODer) hacia el exterior a través de unas runas representativas de cualquiera de los miles de aspectos que componen el multiverso (fuego, agua, sueño, mujer, oscuridad, velocidad…). Estas runas tienen una representación pictórica, pero también verbal, siendo necesario pronunciar ciertos versos asociados en la lengua alta de Melniboné (el habla primigenia de los melnibonenses y lenguaje usado para la magia).

Este tipo de magia puede ser usada por cualquier personaje, aquí no hay clases de magos como en otros juegos, pero tienen que cumplir ciertos requisitos como conocer la runa en cuestión (normalmente aprendidas en cultos a los dioses) y ser capaces de hablar la lengua alta de Melniboné (a la hora de hacer la tirada para ver si se tiene éxito en activar la runa se toma el porcentaje menor de los dos mencionados).

Las runas por su parte se pueden usar verbalmente o inscribirse en objetos. En el primer caso se usarán los puntos mágicos para crear un efecto inmediato (por ejemplo una bola de fuego usando la runa del fuego), recuperándose al ritmo normal. En el segundo caso sin embargo lo que se hace es dedicar una cantidad de puntos mágicos de forma permanente (mientras se deseen mantener los efectos de la runa), no recuperándose, para conferir un efecto al objeto en cuestión (por ejemplo una runa de pureza inscrita en una copa de vino podría neutralizar un posible veneno en la bebida de forma permanente).

Otra cosa a tener en cuenta es que las runas inscritas no desaparecen. Si el creador de la runa deja de dedicar puntos mágicos al objeto porque ya no le interesa, cualquier persona que conozca esa runa podría dedicar sus propios puntos para volver a activarla (previa tirada exitosa, claro).

Distintas runas pueden combinarse entre sí para dar lugar a efectos más complejos (por ejemplo una espada con runas de frío y caos podría hacer un daño extra por congelación a demonios), los límites los impone la imaginación de los jugadores y el buen juicio del director de juego.

Bueno, a simples rasgos éste sería el funcionamiento de la magia rúnica, si alguien tiene alguna duda o quiere profundizar más que no dude en preguntar 🙂

Saludos.

El pasado 22 de junio dirigí mi primera partida a Elric of Melniboné utilizando el sistema RuneQuest II de Mongoose, aunque algo tarde, creo que es buen momento para comentar las impresiones que tuvimos respecto a dicho sistema.

La verdad es que en términos generales la sensación fue bastante buena, un sistema ágil a la hora de usar las habilidades y espectacular en el combate, pero algunas cosillas no terminaron de llenarnos del todo, en parte por el propio sistema y en parte por mi inexperiencia aplicándolo.

Los jugadores se quejaron porque las probabilidades de atacar de sus personajes eran bastante bajas. En la creación de personajes les asigné la cantidad máxima de puntos a repartir (30) en una habilidad lo que sumado al 10% base de la profesión les daba un 40% de probabilidades de acertar. Aquí cometí un error, pues se me pasó por alto añadirles el porcentaje base (FUE+DES) del arma, así que de media deberían tener un 20-22% extra, lo cual ya los hace bastante aceptables para personajes recién generados.

Otro problema que nos surgió fue a la hora de hacer un combate masivo.

El grupo de los jugadores lo formaban tres PJs, otros dos PJs que llevaba yo (pues sus jugadores al final no pudieron venir a la sesión) y dos PNJs extras importantes para la trama, en total 7 personajes.

El primer combate se llevó a cabo contra unos mercenarios, típicos mierdecillas, pero para equilibrar las fuerzas saqué 10 de ellos. Usé las reglas normales de combate, pero pronto nos dimos cuenta de que un combate implicando a 17 personajes iba a ser eterno, así que tras varios minutos de combate decidí resolverlo dando por hecho que habían muerto x mercenarios, uno de los PJs y haciendo que se dispersara el resto.

Aquí tendría que haber aplicado las reglas opcionales de combates “con masillas”, de modo que se obviaran los puntos de golpe por localización de estos enemigos (suponiendo puntos de golpe generales) y alguna otra forma de simplificar este combate masivo.

Finalmente tuvimos el combate definitivo contra un par de enemigos y un demonio de combate. Aquí se demostró que el sistema de combate es muy completo y espectacular aunque se nos hizo un poco lento por nuestra inexperiencia aplicando las maniobras de combate.

Aunque saqué impresa una tabla con todas las maniobras para que las tuvieran delante los propios jugadores, todavía eran nuevas para nosotros, así que teníamos que ir mirándolas en cada ocasión para elegir la más apropiada. Esto es solo cuestión de práctica, así que espero que en próximas partidas vaya más rápida la cosa.

Con ayuda de los PNJs los aventureros lograron vencer a los enemigos finales, aunque de los tres jugadores uno acabó inconsciente con heridas mortales, otro murió cortado por la mitad (un golpe en el abdomen con un espadón del demonio con 30 de Fuerza) y el restante salió corriendo.

Como digo, me ha parecido un sistema muy completo y por el que voy a apostar desde ya, pero aun así hay cosillas que quiero corregir o cambiar para dejarlo más a mi gusto y el de mis jugadores.

Todavía estoy discutiendo/elaborando estos cambios, pero en cuanto los tenga los publicaré aquí por si son de utilidad a alguien más.

Y no se me olvida que todavía tengo pendiente la crónica de lo ocurrido en la partida y publicar ésta.

Saludos.

Como he ido comentando en varias entradas, ya ha llegado el día, esta tarde he quedado con mis amigos para dirigir una partida de Elric of Melniboné (que nos servirá como playtesting del sistema RuneQuest II de Mongoose), la primera vez que dirijo desde hace muuuchos años.

Anoche estuve hasta la una y pico de la madrugada ultimando estadísticas y detalles y aun hoy tendré que hacer algunos retoques cuando vuelva de trabajar, pero espero que merezca la pena.

Mañana es festivo en Madrid y no trabajamos, así que espero poder alargar la tarde lo necesario para acabar en esta sesión la aventura (tampoco es muy larga, unas cuatro horas estimo).

Si todo va bien espero sacarle bastante provecho a la tarde. Por un lado nos servirá para probar el sistema del MRQII y poder ajustarlo para próximas aventuras, por otro lado quiero refinarla como aventura introductoria para próximas jornadas de rol de nuestra asociación.

En próximas entradas comentaré qué tal nos fue, relataré los acontecimientos vistos en la aventura y, finalmente, en cuanto la tenga maquetada la subiré en PDF para todo aquel que quiera jugarla.

Saludos.

La revista Líder fue una publicación que en su día nunca me atrajo lo más mínimo. Ya no sé si sería por sus portadas (previas a Das Pastoras), por pillarme muy joven, la estética “cutre” de la revista o qué otro motivo, pero las que intentaba leer en la biblioteca se me atragantaban.

Recientemente he dado con ellas de forma digital y la verdad es que si bien la estética y maquetación sigue tirándome un poco para atrás (aunque mejora y mucho con el paso de los números) me estoy dando cuenta de que contiene materiales muy interesantes.

Como os habréis dado cuenta, mi “fetiche rolero” es la obra de Michael Moorcock (Elric, Stormbringer, Corum…), así que he ido examinando cada número de la revista, reuniendo todos los artículos, ayudas, módulos, etc. para elaborar el listado de referencia rápida que incluyo al final de esta entrada.

Aunque estoy bastante en contra de la violación de derechos de autor en obras con vigencia, creo que el compartir estas revistas con más de 10 años desde su publicación (además por editoriales ya desaparecidas) no perjudica económicamente a nadie. Dicho esto, el amigo Albert Tarrés del blog AKELARREDVANCED hizo un recopilatorio de todas las revistas en PDF, así que os recomendaría que os pasárais por allí si os interesa recuperar esta pieza de nuestra historia rolera nacional.

A continuación os dejo el listado de artículos de Stormbringer con el número de la revista y las páginas que ocupan. Es posible que se me haya pasado algo por alto, así que si veis que falta algo, please, avisadme para actualizar el listado.

Líder 15
– La voz de su master: Stormbringer (Pag. 47)
Líder 16
– La voz de su master: Stormbringer (Pag. 54-56)
Líder 17
– La voz de su master: Stormbringer (Pag. 56)
Líder 19
– Dossier Stormbringer (Pag. 47-58)
Líder 20
– Ayuda Los duques del Caos (Pag. 68-71)
Líder 22
– Módulo Los Cantores (Pag. 52-57)
Líder 23
– Ayuda El peso de la Ley (Pag. 46-47)
Líder 24
– Canto Infernal (Pag. 50)
– Entrevista a Julio Das Pastoras (Pag. 51)
– Módulo Conjura Palatina (Pag. 54-60)
Líder 25
– Guia para Lobeznos Blancos (Pag. 19-20)
Líder 28
– Ayuda Sólo apto para los más duros (Pag. 44-45)
– Módulo La Torre (Pag. 52-65)
Líder 29
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 31
– Ayuda Reglas de navegación para un universo medieval (Pag. 34-37)
Líder 33
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 34
– Módulo El último sueño de Erael (I) (Pag. 52-58)
Líder 35
– Módulo El último sueño de Erael (II) (Pag. 52-61)
Líder 39
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 23-24)
Líder 43
– Ayuda Los diez profetas negros de Nirhain (Pag. 54-55)
Líder 45
– Ayuda El bosque de Troos (Pag. 52-54)
– Módulo A Través del bosque de Troos (I) (Pag. 61-65)
Líder 46
– Módulo A Través del bosque de Troos (II) (Pag. 56-62)
Líder 56
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 20)
Líder 57
– Sueño Eterno (Pag. 52-55)
Líder 62
– Mandressla (Pag. 43-46)
Líder 4 (Caja de Pandora)
– Ayuda Los mestizos en los Reinos Jóvenes (Pag. 70)

Espero que os haya sido de ayuda.

Saludos.

Buscando hace unas semanas complementos del juego de rol de Elric en tiendas online, me apareció junto a las novelas “habituales” del albino un título que no conocía: Duke Elric.

La primera vez que lo vi no le presté atención, pensando que sería alguna recopilación de relatos no escritos por Moorcock (como las antologías Cuentos del Lobo Blanco o Peón del Caos publicadas en España por La Factoría), pero al verlo en otros sitios ya entré a ver la descripción por curiosidad.

Lo que descubrí me sorprendió gratamente. Este libro era uno de los seis volúmenes publicados por la editorial estadounidense Del Rey dedicados a Elric, conteniendo cada uno de ellos en sus 200-400 páginas varios de los relatos clásicos (los que constituyen las novelas habituales), pero además ilustraciones originales de varios artistas como John Picacio o Michael Kaluta, textos del propio Moorcock u otros autores (como Alan Moore), guiones de comics y cine, cartas y otros materiales extra que hacen de esta edición la mejor que he visto en cuanto a contenidos.

Siguiendo indagando en la misma para ver qué opinaba Michael Moorcock sobre ella veo que él mismo ha contribuido en su creación, sugiriendo los contenidos de cada volumen. En sus propias palabras:

Of course there are also previously uncollected pieces going in every new book, plus the new work of some of our best illustrators and old pictorial matter illustrating different incarnations of Elric, plus scripts, maps and so on. I thought I was offering the reading public a bit of history as well, putting not just my work but the genre in context. Vol 2 also complains the first ever short version of Eternal Champion collected, a new prev uncollected Elric story, the Rackhir story and so on. This isn’t just a reshuffling.

La verdad es que después de ver esto, a pesar de tener ya la edición española en tapa dura de Edhasa y la inglesa de Grafton Books, no pude resistir mi vena coleccionista e hice un pedido de los seis volúmenes a The Book Depository aprovechando que los tienen a menos de 9 euros cada uno (¡y con gastos de envío gratis!).

El pasado sábado me llegaron cuatro de los seis libros (aunque hagas un único pedido los mandan en sobres individuales), así que ya puedo recomendar la web donde los compré (no suelo hacerlo hasta verificar que todo llega correctamente). EDITO: Ya me llegaron todos en perfecto estado como era de esperar.

Les he echado un vistazo por encima y me han resultado curiosos algunos de los contenidos, como un texto del propio Moorcock donde compara a Elric con El Cid Campeador, mostrando las influencias que uno de nuestros mayores héroes patrios tuvieron en la creación del emperador albino.

Los únicos puntos en contra que le veo son que los libros no tengan tapa dura y que el papel es bastante pulp (finito y algo grisáceo, parece reciclado), pero es algo perfectamente comprensible dado su coste.

A continuación os dejo algunas fotos de las ilustraciones y los índices de estos cuatro volúmenes para que veáis qué bien pinta (haced click para ampliarlas).

 

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Los seis libros en cuestión, en orden de publicación, son:

  1. The Stealer of Souls
  2. To Rescue Tanelorn
  3. The Sleeping Sorceress
  4. Duke Elric
  5. In the Dream Realms
  6. Swords and Roses

Saludos.

 

Leyendo los viejos módulos de Stormbringer de JOC que he ido comprando, me estaba planteando adaptarlos en mayor o menor medida para jugarlos con el Elric of Melniboné de Mongoose.

Ya que hago el esfuerzo de adaptación, mi idea es maquetarlos en la medida de mis posibilidades (soy un novato en temas de maquetación) y colgarlos aquí para que cualquiera pudiera descargarlos libremente.

Si bien no creo que haya ningún problema en interpretar los textos originales y reescribirlos a mi gusto, tengo la duda de qué hacer con las imágenes que acompañaban a dichos textos.

Estas imágenes tienen un copyright y, por tanto, sería ilegal usarlas en mi versión por mucho que no vaya a ganar ni un céntimo con ellas. Por otro lado, ojeando módulos colgados por otros blogeros veo que es algo bastante habitual el uso de imágenes con copyright, desde viñetas de cómics recientes de Conan, pasando por fotogramas de películas, dibujos de ilustradores… Los directores de juego los acogen con gusto y parece que los propietarios de los derechos no ponen trabas (supongo que si en lugar de gratuitos fueran comerciales otro gallo cantaría).

Otra opción sería recurrir a las imágenes libres de derechos de reproducción (con licencia creative commons y similares), aunque en ese caso estaría limitado a lo que ahí pudiera encontrar, con el problema añadido de que apareciera la misma imagen en contextos completamente distintos de módulos de otras personas para otros juegos.

También podría ahorrarme complicaciones y colgar los módulos a doble columna y sin imágenes, aunque perdería algo de atractivo y siempre está chulo que el director de juego les pueda mostrar a sus jugadores la imagen del demonio que acaba de aparecer.

Me gustaría conocer vuestra opinión al respecto 🙂

Saludos.

Los aficionados a las novelas de Michael Moorcock estamos de enhorabuena, pues la editorial estadounidense BOOM! Studios, con motivo del Free Comic Book Day, acaba de publicar la primera entrega de una nueva serie basada en la figura del Campeón Eterno.

Este cómic, titulado Elric: The Balance Lost, está escrito por Chris Roberson (también autor de la última adaptación al cómic del “¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?” de Philip K. Dick) y dibujado por el italiano Francesco Biagini.

Esta vez, en lugar de adaptar una novela existente, han creado una nueva historia cuyo eje central es el conflicto eterno entre Ley y Caos (una temática recurrente en la obra de Moorcock). Aunque en su título se nombre solo a Elric, este enfrentamiento salpicará a través de todo el Multiverso a varias de las encarnaciones del Campeón Eterno, en concreto está confirmada la aparición junto a Elric de Corum, Dorian Hawkmoon y dos personajes más: uno aparentemente mentado anteriormente pero nunca visto en las novelas de Moorcock y otro completamente nuevo creado para la ocasión.

Aunque Moorcock aparentemente no ha tenido nada que ver en su creación, ha dado el visto bueno a la publicación, así que puede que esté bien.

Ya se han publicado otras obras de BOOM! Studios en España, por lo que teniendo en cuenta que Elric es relativamente popular aquí (de hecho se han publicado un par de tomos en tapa dura recientemente) supongo que antes o después acabará saliendo.

Para los curiosos, se puede leer digitalmente el primer cómic aquí.

Saludos.