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El amigo Rakinalef me preguntó en los comentarios de mi última entrada acerca de la magia rúnica introducida en la segunda edición de Elric of Melniboné de Mongoose. Me ha parecido un tema interesante a tratar, así que le dedico esta entrada donde podré extenderme más que en los comentarios.

Collar con runa de LeyComo ya he comentado en otras ocasiones, una de las diferencias fundamentales de esta versión de Elric con respecto al Stormbringer de Chaosium es la desaparición de los demonios ligados o atados a objetos. Sí, es muy espectacular y me encanta leer módulos donde aparecían espadas demonio, puertas demonio, trirremes demonio… pero por otro lado no es nada fiel a las novelas de Moorcock donde los casos de objetos con demonios atados son muy puntuales e incluso es muy discutible que realmente se traten de demonios.

Para mitigar esta desaparición y hacerlo más fiel a las novelas se creó, entre otras, la magia rúnica.

La magia rúnica parte de que los personajes pueden canalizar su fuerza interior (el PODer) hacia el exterior a través de unas runas representativas de cualquiera de los miles de aspectos que componen el multiverso (fuego, agua, sueño, mujer, oscuridad, velocidad…). Estas runas tienen una representación pictórica, pero también verbal, siendo necesario pronunciar ciertos versos asociados en la lengua alta de Melniboné (el habla primigenia de los melnibonenses y lenguaje usado para la magia).

Este tipo de magia puede ser usada por cualquier personaje, aquí no hay clases de magos como en otros juegos, pero tienen que cumplir ciertos requisitos como conocer la runa en cuestión (normalmente aprendidas en cultos a los dioses) y ser capaces de hablar la lengua alta de Melniboné (a la hora de hacer la tirada para ver si se tiene éxito en activar la runa se toma el porcentaje menor de los dos mencionados).

Las runas por su parte se pueden usar verbalmente o inscribirse en objetos. En el primer caso se usarán los puntos mágicos para crear un efecto inmediato (por ejemplo una bola de fuego usando la runa del fuego), recuperándose al ritmo normal. En el segundo caso sin embargo lo que se hace es dedicar una cantidad de puntos mágicos de forma permanente (mientras se deseen mantener los efectos de la runa), no recuperándose, para conferir un efecto al objeto en cuestión (por ejemplo una runa de pureza inscrita en una copa de vino podría neutralizar un posible veneno en la bebida de forma permanente).

Otra cosa a tener en cuenta es que las runas inscritas no desaparecen. Si el creador de la runa deja de dedicar puntos mágicos al objeto porque ya no le interesa, cualquier persona que conozca esa runa podría dedicar sus propios puntos para volver a activarla (previa tirada exitosa, claro).

Distintas runas pueden combinarse entre sí para dar lugar a efectos más complejos (por ejemplo una espada con runas de frío y caos podría hacer un daño extra por congelación a demonios), los límites los impone la imaginación de los jugadores y el buen juicio del director de juego.

Bueno, a simples rasgos éste sería el funcionamiento de la magia rúnica, si alguien tiene alguna duda o quiere profundizar más que no dude en preguntar 🙂

Saludos.

Como ya comenté en otra entrada cuando Mongoose anunció el abandono de la línea RuneQuest, el nombre elegido para su sistema de reglas, Wayfarer, sería provisional hasta encontrar uno mejor. Pues bien, según comentan, al parecer van a distribuir un nuevo juego de rol llamado Wayfarers y obviamente, para no crear confusión, han decidido cambiar el nombre a su sistema por otro definitivo: Legend.

Nos remarcan que seguirá siendo compatible al 100% con el material previo de su RuneQuest II, pero lo mejor de todo es que van a usar una licencia abierta.

Cualquiera podrá publicar contenido (de forma comercial o gratuita) que use la mecánica o parte del material (armas, criaturas, etc.) aparecido en los manuales de Legend, sin firmar ningún contrato, tan solo basta con incluir un logotipo de “compatible con Legend” en la portada.

Por lo que entiendo se podría incluir incluso las reglas dentro de nuestro material, lo cual sería una opción bastante interesante a la hora de crear nuevos juegos donde solo tendríamos que trabajarnos la ambientación, el resto ya estaría hecho (a falta de traducirlo).

Ahora a ver si se animan a publicar algo de la línea del Campeón Eterno, pues de momento solo hay manuales de Legend (equipamiento, bestiario, piratas, samurais y bárbaros) a la vista.

Saludos.

Después de haberme leído (y en parte releído) el manual del reciente RuneQuest II de la editorial británica Mongoose, creo que ya puedo dar mi opinión al respecto a falta de jugarlo (ya haré una reseña de su playtesting).

Aspecto y edición

El manual se presenta en tapa dura, con un aspecto exterior sobrio y elegante, con las pastas encuadernadas en cuero (no sé si imitación o real) y sobre éste inscritas las letras y la runa de la suerte en color dorado metalizado.

El libro contiene 199 páginas, todas ellas en blanco y negro con un papel no satinado, muy en la línea de los viejos manuales de JOC Internacional.

La maquetación es clásica, a doble columna, sin muchas filigranas. Las imágenes varían de buenas a sencillitas, prácticamente ninguna es espectacular, pero cumplen sobriamente su cometido.

Contenido

Sistema de juego

El libro comienza con el capítulo de creación de aventureros que enlaza con los siguientes de habilidades y sistema de juego, describiendo por encima las reglas generales y cómo crear nuestro personaje.

El sistema es un porcentual muy parecido al clásico BRP. Todos los seres están definidos por sus características (fuerza, constitución, tamaño, inteligencia, poder, destreza y carisma) y una serie de atributos (acciones de combate, modificador al daño, etc.) calculados directamente a partir del valor de éstas.

Todos los personajes tienen unas habilidades comunes y luego dependiendo de la profesión o de cómo reparta el jugador unos puntos extra se puede conseguir otras avanzadas.

Para tener éxito se deberá sacar con un dado de 100 caras un valor inferior al de nuestra habilidad.

Un aspecto que me parece interesante es el modificador de mejora basado en el carisma. Esta característica suele ser infravalorada en todos los juegos (¿qué más da llevar un personaje feo o poco carismático?), pero aquí influye de forma importante en cómo mejorarán las habilidades de los personajes basándose en que una persona carismática siempre recibe mayor ayuda (un ejemplo de la vida cotidiana sería cómo se acercan los “moscones” a las mujeres atractivas en los gimnasios para ayudarlas en lo que necesiten).

Combate

Tras un capítulo dedicado al equipo donde se detallan las armas, armaduras y demás equipo medieval básico, se pasa al capítulo del combate, uno de los apartados que más me gustan de MRQII.

Cada personaje tiene unas acciones de combate que indican cuantas veces puede actuar (atacar o defenderse) en un turno. Los jugadores tiran por iniciativa para ver el orden y empiezan a definir en cada ronda qué van haciendo.

Cuando un personaje ataca a otro se lanza la tirada y se compara el nivel de éxito del atacante con el del defensor para ver quien gana la ronda y con qué diferencia. Por ejemplo, un éxito del atacante y un fallo de la parada proporciona un nivel de éxito del atacante, mientras que un fallo del atacante y un crítico de la parada le daría dos niveles de éxito al defensor.

Por cada nivel de éxito obtenido se permite elegir una maniobra de combate de un conjunto disponible para atacantes, defensores o para ambos. Estas maniobras son las que dan vistosidad y espectacularidad al ataque e incluyen cosas como empalar, elegir localización del golpe (normalmente se determina aleatoriamente con 1D20), dañar el arma rival, desarmar, maximizar el daño, etc.

Por otro lado, si tanto atacante como defensor tienen el mismo nivel de éxito, se comparará el tamaño de las armas usadas para atacar y parar, determinando así si detiene todo el daño, solo la mitad o nada del mismo, evitando de este modo que alguien con una daga detenga el golpe de un mandoble como ocurre en otros juegos.

Otra razón a favor del MRQII, desde mi punto de vista, es que los puntos de golpe estén distribuidos por distintas localizaciones en lugar de unos genéricos. Es más vistoso saber si la herida te la han hecho en la pierna o el torso, da más posibilidades para incapacitar a los personajes y permite jugar con armaduras compuestas por varios tipos materiales (por ejemplo un personaje con cuero en las piernas, malla en los brazos, peto de coraza y sin casco).

Magia

Este apartado lo he mirado un poco por encima, pues en mi caso jugaré en los Reinos Jóvenes usando las reglas suplementarias de Elric of Melniboné, las cuales “anulan” completamente el sistema de magia genérico a favor de uno propio más fiel a las novelas de Moorcock.

En MRQII hay cuatro tipos de magia distinta: común, divina, hechicería y espiritual. Aunque el juego pretende ser genérico, está ciertamente orientado hacia el mundo de Glorantha, de ahí estas distinciones en la magia que se amoldan perfectamente a dicho mundo.

La magia común es accesible por cualquier personaje, todos los jugadores (ya sean guerreros, mercaderes, magos o ladrones) tienen unos puntos mágicos y derecho a escoger unos cuanto hechizos “sencillos” de este tipo.

La magia divina proviene de un dios con el que previamente se ha tenido que hacer un pacto (dedicándole puntos de la característica Poder). Al rezarle se obtienen estos hechizos.

La hechicería es la magia a la que estamos más acostumbrados, aprendida en escuelas de magia y basada en hechizos contenidos en grimorios.

Finalmente la magia espiritual sería la correspondiente a los chamanes, invocando los espíritus de ancestros.

Puntos de héroe y habilidades heroicas

Los puntos de héroe son el nombre que adoptan los famosos puntos de destino en MRQII.

Con estos puntos de héroe se puede influir en el resultado del azar, gastándolos para poder repetir alguna tirada crucial, añadir una acción de combate extra, disminuir la gravedad de una herida letal o cualquier otra acción heróica que el director de juego permita.

Estos puntos se van ganando en el trascurso de las partidas, siempre y cuando el jugador interprete correctamente a su personaje o lo haga de manera heróica. Además de gastarlos como última oportunidad para momentos cruciales se pueden acumular y “canjearlos” por habilidades heroicas, una lista de habilidades, a menudo limitadas a seguidores de los distintos cultos, que proporcionan poderes especiales a los personajes como Furia de batalla, Inmunidad a las enfermedades Incansable.

Criaturas

Finalmente el manual incluye un listado de criaturas y monstruos para poder usar en nuestras partidas.

Nuevamente, al igual que con la magia, se nota la influencia de Glorantha. Junto a criaturas “tradicionales” como elementales, caballos, grifos, mantícoras, etc. encontramos otras propias de la mitología gloranthiana como los trollkins, broos, trolls oscuros… incluso los elfos vienen descritos como los “hombres planta” de Glorantha.

Son muy pocas criaturas, la verdad, pero hay que tener en cuenta que para eso hay un manual, Monster Coliseum, que amplía el número de éstas.

El futuro

Cuando tenía prácticamente escrita esta entrada se conoció la noticia del fin de RuneQuest y Glorantha en Mongoose.

Los propietarios de la empresa han declarado que están muy satisfechos con el sistema y, aunque no puedan publicar nuevas versiones bajo el nombre de RuneQuest, sacarán un nuevo libro de reglas con otro nombre (provisionalmente llamado Wayfarer), las erratas corregidas y eliminando las referencias citadas a Glorantha, permaneciendo las reglas inalterables.

Por otro lado parece que optarán porque esta nueva serie tenga un aspecto más económico, reduciendo su tamaño a la mitad aproximadamente, en tapa blanda y bajando el precio a los 15 dólares, lo que me parece una idea cojonuda para atraer gente y orientar aun más la línea a manuales “de batalla” que no tengas miedo a manosear o que se te manchen de “ganchitos”.

Valoración personal

En mi opinión, a falta de jugarlo, me parece un sistema bastante ágil y completo. Tiene reglas que quizá puedan enlentecerlo un poco (como las de fatiga), pero se podrían pasar por alto o relajar para una experiencia más fluida.

El combate es la parte que me parece más interesante. Gracias a las maniobras, tiene aspecto de llevar a combates espectaculares (y muy letales), vistosos y memorables.

La magia, gracias a sus cuatro tipos, es muy diversa y para el gusto de todos los jugadores.

Desde luego no es un manual “de coleccionismo” de éstos a todo color, papel satinado, ilustraciones espectaculares que se estilan ahora (Aquelarre, Canción de Hielo y Fuego, etc.), sino un manual “de batalla” para leer, releer y llevar a las mesas de juego.

Esto es todo, si tenéis alguna duda o inquietud preguntad e intentaré responderla 🙂

Ya comentaré qué tal nuestro playtesting 😉

Cuando avisé por aquí de la rebaja del 50% en los manuales básicos de Mongoose en su tienda online, aproveché para echar un vistazo a ver si veía algo más de mi interés (pues como dije los había comprado en IGUK la semana anterior a la rebaja…).

Vi varias cosas interesantes, hice el pedido y hoy me han llegado, así que quería comentar un poco la experiencia con esta “tienda”.

Antes de nada decir que, como ellos mismos comentan, no son una tienda sino una editorial. Recomiendan comprar a las tiendas “tradicionales” en lugar de a ellos directamente para que fluya el dinero por el cauce adecuado, no obstante ofrecen su catálogo por si algo no se pudiera encontrar.

En mi caso hice un pedido de lo siguiente:

  • Pantalla de Elric of Melniboné (a su precio recomendado).
  • Cities of the Young Kingdoms: The South (este también a un precio estándar).
  • RuneQuest II: Arms and Equipment (no entiendo el porqué, pero rebajado de los 35$ a 15$).
  • Dream Realms (suplemento de Elric para MRQ I, pero lo compré porque es de ambientación y estaba rebajado de 25$ a 5$).
  • Monsters (bestiario para MRQ I, igualmente comprado porque no creo que cambien mucho las estadísticas y tenía una buena rebaja de 35$ a 6$).

Como digo, Mongoose no es una tienda per se y, por tanto, la experiencia de compra es “complicada”.

Al confirmar el pedido y pagar por Paypal recibí el email de confirmación típico de Paypal, pero ninguno de la propia tienda confirmando que estaba todo bien; tampoco hay en la propia web una sección de cuenta del cliente para ver el estado del pedido ni nada similar.

Algo nervioso porque pudiera haber algún problema, contacté por email con Matthew Sprange (uno de los fundadores de Mongoose) quien amablemente me confirmó que habían recibido bien mi pedido y a principios de la semana pasada me lo mandarían, también me comentó en otro correo que saldría desde el almacén en el Reino Unido (ya tenía miedo de que me lo fueran a mandar desde su almacén principal en EEUU).

Ayer les mandé otro correo viendo que no recibía ninguna confirmación de que lo hubieran enviado (sin respuesta hasta ahora), pero esta misma mañana estaba el paquete aquí, muy bien envuelto y en perfecto estado.

Por tanto. si alguien hace una compra que no se desespere, la información no fluye como en las tiendas “normales”, pero los tíos cumplen.

Pasando a los libros, me ha sorprendido gratamente el Arms and Equipment, no me lo esperaba de tapa dura e imitando el cuero (como el básico de RuneQuest II), pero mi mayor sorpresa ha llegado con el Monsters. Por 6$ te llevas un libro de 160 páginas en tapa dura y completamente a color, un chollazo, vamos.

Desde luego una tienda muy recomendable para comprar su propio material, en especial si “buceas” entre las liquidaciones (por ejemplo te puedes hacer con todo el RuneQuest I a precio de risa), igual repito y pido los libros de Hawkmoon…

Os dejo algunas fotos de estos libros (pinchad para agrandarlas).

 

Pedido Pantalla Elric of Melniboné Cities of the Young Kingdoms Arms and Equipment Dream Realms RuneQuest Monsters RuneQuest Monsters (interior)

 

Saludos.

Esta mañana me ha llegado el pedido que hice la semana pasada a Infinity Games, una tienda del Reino Unido con unos precios bastante correctos, ideal para comprar de importación cosas que difícilmente se verán distribuídas en España.

La verdad es que estaba un poco preocupado porque pensaba que el paquete iría por correo ordinario (y como para que se pierda un paquete de 80 euros sin registrar…), pero me ha sorprendido ver que en realidad lo han mandado certificado, muy bien protegido y encima ha llegado antes de lo habitual en mis compras al Reino Unido, en tan solo 3-4 días lo he tenido en casa.

Esta compra la he hecho pensando en “migrar” mi Elric de La Factoría (Stormbringer 5ª edición) al nuevo publicado por Mongoose, así que el pedido ha consistido en: RuneQuest II Core (las reglas básicas del sistema RQII que se usan), Elric of Melnibone Core (con reglas específicas y ambientación de los Reinos Jóvenes) y Elric of Melnibone Cults of the Young Kingdoms (para profundizar en el trasfondo de los señores de Ley, Caos, elementales y bestias).

Las ediciones me han parecido muy chulas, no son esos espectaculares libros a todo color con espléndidas ilustraciones interiores que se estilan en otros juegos, pero me parecen sobrias, elegantes y funcionales (con reminiscencias a los viejos libros de JOC Internacional), no necesito más.

Especialmente interesante el RuneQuest II, esas pastas duras imitando el cuero con letras doradas quedan de lujo.

Os dejo unas fotos que acabo de hacer a los libros (pinchad en ellas para verlas más grandes).

RuneQuest II: Core Rulebook Elric of Melnibone: Core Rulebook Elric of Melnibone: Cults of the Young Kingdoms

A medida que los vaya leyendo iré haciendo sus correspondientes reseñas.

Saludos.

Me acabo de enterar que, por motivo de la boda del principito de Inglaterra, ¡en Mongoose van a rebajar a mitad de precio todos los manuales básicos!

Esta rebaja solo durará este fin de semana (hasta el martes), así que es una oportunidad inmejorable de hacerse con los manuales de Runequest II, Elric of Melnibone, Glorantha, etc.

No sabéis la rabia que me da haber pedido el domingo pasado mi Runequest II y Elric of Melnibone y ahora encontrarme esto… en fin, al menos vosotros podéis aprovecharos de la oferta.

Como es de suponer la oferta se aplica en su propia tienda online, aprovechad mientras dure.