Rol

Sé que ya se ha mencionado en múltiples blogs, pero desde mi refugio veraniego no quiero dejar de poner mi granito de arena para difundir el mecenazgo de este nuevo juego de rol.

Yo fui uno de los afortunados testeadores del juego y he de reconocer que al principio no me atraía para nada, acepté jugarlo porque el resto de mis compañeros tenían ganas de probar algo nuevo, pero finalmente salvo por algunos detallitos me gustó bastante la mecánica y muchísimo la ambientación (siempre recordaré cómo maté a un dios xD).

Pues lo dicho, en mi caso como modo de apoyo y por un lado friki coleccionista, me he decantado por la opción más barata con producto físico, pero hay opciones con copias digitales mucho más baratas.

A los 2500 euros necesarios se llega sí o sí (en el momento de mi aportación iba por 2380) así que ya tengo ganas de tener mi libro entre manos.

Podéis apuntaros aquí.

Os dejo una descripción de la ambientación por si os pica la curiosidad.

Entre las cuencas del Idigna y el Buranum se encuentra el Imperio de Akkad. Conquistado y gobernado por Sargón el Alquimista desde hace más de 2000 años. Primer y Único Emperador. El más grande desde Gilgamesh. Allí los Awilu viven rodeados del lujo y la comodidad, mientras los Mushkenu y los Wardu, las razas creadas, trabajan por ellos y les protegen de todo peligro.

Enmerkar, Rey Brujo de trenzadas barbas, domina con puño de hierro la ciudad de Uruk. El sacrificio de incontables vidas a los deseos de los dioses de las estrellas desde lo alto del Ziggurat le proporciona conocimiento y poder. Shuk-Nippurash, la que no necesita esposo, trae la fertilidad a Kish. Los Fenicios, artesanos sordomudos, ofrecen su mercancía a los comerciantes de Assur a cambio de vidas. Una revuelta de aquellos esclavos que temían ese destino es sofocada en Lagash. La peste, sin duda invocada por algún Brujo rival, se ceba en Nippur. Las incursiones de los Cimmerios desde las montañas del norte y de los Amorreos desde el desierto del oeste se saldan con violentos combates. Armas de bronce chocan entre sí y la sangre es lo único que riega la árida estepa entre los ríos.

En Akkad la libertad no existe. En Akkad la vida no vale nada. Dicen que es el precio de la civilización.

Pero no siempre fue así. Antes era Sumer. Pero los que aún conocían la escritura perdida huyeron con Hammurabi. Con su dios Enlil derrotado, fundaron la ciudad subterránea de Babylonia, a dónde no llega la enfermiza luz de las estrellas. Más de dos milenios lleva La Puerta de Ishtar, que permite su acceso, cerrada.

Todo está a punto de cambiar. La Puerta se ha abierto.

Saludos.

Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador.

Llevo un tiempo dándole vueltas a una idea, voy a intentar desarrollarla a ver si alguien quiere dar su punto de vista.

El objetivo de nuestra asociación cultural es difundir los juegos de rol. No se trata tanto de que los roleros tengan un punto de reunión y juego, sino de hacernos ver entre todas esas personas que están ahí fuera, con un potencial como rolero, pero que o bien ignoran o bien desprecian este mundillo por su propio desconocimiento.

En nuestras futuras jornadas de rol me gustaría ver sentados en las mesas a grupos de chavalines de 13-14 años (o incluso sus padres) que se han acercado por curiosidad sin saber muy bien qué es esto.

Supongamos que estos neófitos se han sentado a la mesa, han echado su partida y la verdad es que les ha gustado. Les ha gustado tanto que llegan a su casa y se preguntan «me gustaría jugar con mis colegas, ¿qué hago ahora?».

En mis tiempos mozos esta pregunta no era demasiado problemática, pues en las papelerías tenían juegos de rol, en las tiendas de modelismo tenían juegos de rol, diantres, hasta en el Corte Inglés tenían sección dedicada en exclusiva al rol.

Sin embargo ahora la cosa es diferente, tenemos una mayor oferta, mayor difusión y posibilidades, pero a costa de tenerlo todo acotado a un submundo (las librerías especializadas e Internet) oculto para el que no sabe que está ahí.

Por otro lado, esta enorme oferta que se abre ahora también puede actuar en contra del neófito, pues lo normal es que sufra una sobresaturación ante tanto producto que no le permita decidir y finalmente abandone el intento inicial.

Reflexionando sobre este tema, se me ocurrió una idea. Una idea seguro que nada original, pero que todavía no he visto poner en práctica en ninguna jornada por la que me he pasado.

La cosa consistiría en darle todo mascado a estos iniciados. En las jornadas jugaríamos a un juego sencillo y al acabar la partida, todos los participantes se llevarían a su casa junto a su hoja de personaje el reglamento con el que se dirigió la partida para con él desarrollar sus propias aventuras.

Este reglamento sería completo y autosuficiente, adjuntando además ciertos enlaces de Internet donde ampliar sus opciones si siguen interesados en nuevas experiencias o se les queda corto.

Para llevar a cabo esta idea podríamos usar cualquiera de los juegos gratuitos existentes, pero he decidido desarrollar mi propio sistema por varios motivos: contar con una licencia abierta que permita su libre distribución y difusión tanto en forma impresa como digital sin problemas de copyright, resultar lo bastante sencillo como para hacerse entender en pocos minutos y que gente sin experiencia puedan crear sus propias partidas sin ayuda y, qué leches, porque el diseñar nuestras propias reglas es lo que realmente nos gusta a los roleros 🙂

Como comenté al principio, llevo varias semanas dedicándole algo de tiempo a todo esto, pero de momento no tengo decididas más que unas premisas básicas que veo fundamentales, ni siquiera tengo un nombre, así que iré desarrollándolo en futuras entradas.

Hasta que encuentre un nombre apropiado que me guste, me referiré a este proyecto como «Proyecto Kaun» en honor a la runa nórdica asociada, entre otras cosas, a la creatividad.

Saludos.

Esta semana me había propuesto el montaje del Sanctum Imperialis y lo he conseguido con algún problemilla más de lo esperado, pues las piezas no encajan todo lo bien que debieran, especialmente si cortas las baldosas de los suelos para redistribuirlas de otro modo.

Una vez montado me hice una peana usando unas tiras de plástico que compré para hacer el chasis de mi robot velocista y, tras pegarle arena de playa, lo imprimé en color negro como base para su pintado a base de pinceles secos.

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Ya que andaba con el spray negro aproveché la mañana del sábado para imprimar también el Enterprise, pues quería darle encima una capa de gris con el aerógrafo, pero para mi sorpresa el compresor de éste que funcionaba la semana pasada cuando lo compré ahora petardea… así que me toca ir a devolverlo… 🙁

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Para la semana que comienza quiero dejar pintada la miniatura que representa a mi personaje para la partida del viernes y avanzar lo que pueda con el pintado del Sanctum Imperialis.

Por ahora tengo el enano secándose, pues finalmente le corté la cabeza del hacha y le he pegado la de un martillo de guerra, así me gusta más para un clérigo guerrero.

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Espero que mañana esté seco el pegamento (he usado araldit para rellenar los huecos de la cabeza del martillo y que tenga un pegado más fuerte) y así pueda pegarle el brazo que falta y empezar a imprimarlo (supongo que a pincel pues ni puedo hacerlo a spray en el balcón con luz solar ni puedo usar el aerógrafo…), a ver si para el viernes lo tengo terminado y barnizado…

Saluods.

La semana que viene vamos a empezar una partida mensual (si nada se tuerce) a uno de estos retroclones de D&D que han ido saliendo como setas últimamente, en concreto al llamado Adventurer Conqueror King System.

Esta vez Carlos, nuestro máster, nos ha sugerido jugar con miniaturas, así que una vez elegida mi clase de clérigo enano me toca elegir una de mis miniaturas para representar a mi personaje.

La verdad es que todos los héroes enanos que tengo son tipo guerrero, pero bueno, supongo que alguna de ellas podrá pasar por un clérigo del dios de la guerra de turno.

Os dejo unas fotos de mis miniaturas, a ver si me ayudáis a elegir una dando vuestra opinión (personalmente creo que las que más le pegan son la segunda y tercera):

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Saludos.

El estudio Arcano XIII, responsable del famoso fanzine rolero, nos ha hecho saber que muy pronto, a partir del día 10, sacarán un nuevo juego gratuito a sumar a los que ya nos han regalado.

Esta vez se trata de Guerrero, Pícaro y Mago, un juego de fantasía medieval con un sistema sencillo, ideal para atraer a nuevos jugadores. A pesar de su reducido tamaño incorpora hasta un escenario de campaña.

En la edición que preparan han decidido sustituir las imágenes originales por nuevo material creado por su miembro Terminus Est, con un estilo de corte manga.

Podéis estar al día de esta y otras noticias en su blog o bien leer una reseña de la versión original de Warrior, Rogue & Mage.

Saludos.

Tal y como prometieron los chicos de Holocubierta, esta mañana me ha traído al trabajo un mensajero el Yggdrasill y la pantalla que tenía en prepedido directamente a la editorial.

Evidentemente no he podido más que ojearlo un poco por encima, pero quería dar mis primeras impresiones a nivel de edición y ya haré una reseña de las reglas cuando las haya leído.

Lo primero que me gustaría hacer notar es que deberían tener un poquito más de cuidado en el empaquetado. He comprado en otras tiendas online o directamente a editoriales (como Mongoose) y los libros me los han mandado en cajas de cartón debidamente protegidas. Sin embargo, los libros de Holocubierta venían en un «simple» sobre acolchado, resultando en las esquinas y lomo ligeramente machacados, nada grave, pero que molesta bastante teniendo en cuenta los 8 euros del envío. [ACTUALIZACIÓN: Desde Holocubiertas nos informan que han tomado nota del asunto y a partir de ahora mandarán los libros en cajas de cartón debidamente protegidos, un 10 para ellos por el esfuerzo.]

La pantalla me ha sorprendido gratamente. De momento no voy a valorar el contenido de sus tablas hasta leer el libro y ver su utilidad real (por ejemplo las tablas incluídas en la pantalla del Elric de Mongoose son totalmente inútiles), pero su edición me parece soberbia.

Nunca he visto una pantalla tan gruesa, casi tanto como el propio manual, además está como plastificada, seguro que resistiría sin problemas a vertidos de Coca Cola. Por otro lado la imagen de cara a los jugadores mostrando un grupo de aventureros luchando con un gigante me parece espectacular.

El libreto incluye varios dioses menores, armas y pnjs con una maquetación similar a la del manual.

Por su parte el manual básico tiene también muy buena pinta. Las páginas parecen quizá algo delgadas y las cubiertas hacen un intrigante crujido cuando lo abres, pero el cosido que lleva tiene pinta de aguantar bien el tiempo y espero que no se caigan las hojas.

La maquetación es bastante atractiva, con casi todo el libro, ilustraciones incluídas, en color sepia. De vez en cuando aparece alguna ilustración a todo color, son minoría, pero la calidad tanto de éstas como las de tonos sepia está bastante por encima de lo normal (más aun para alguien como yo acostumbrado a los libros de JOC o Mongoose).

El único pero que le saco a la edición es el mapa incluído tanto en las portadas interiores como en mitad del libro, pues sorprendentemente no lo han traducido y aparece en francés. [ACTUALIZACIÓN: También nos informan que colgarán el mapa traducido en su página web.]

Os dejo con algunas fotos de mi ejemplar (haced click para verlas más grandes), en cuanto lo lea prometo una reseña de su contenido.

 

Portada Yggdrasill Lomos Yggdrasill y pantalla Interior Yggdrasill

Interior Yggdrasill Mapa Yggdrasill Pantalla Yggdrasill

Pantalla Yggdrasill Interior libreto pantalla Yggdrasill

Saludos.

No suelo anunciar noticias en mi blog, me parece redundante vista la cantidad de blogs (entre ellos los de las propias editoriales) que lo hacen, provocando que agregadores como Red de Rol se llenen de media docena de entradas «casi iguales», pero esta noticia me influye personalmente.

La editorial Holocubierta anuncia en su página web que ya tiene los primeros ejemplares del juego de rol ambientado en el mundo vikingo Yggdrasill y el resto llegarán a nuestras tiendas (o casas) el próximo jueves 3 de noviembre.

En mi caso particular los vikingos es un pueblo que me fascina. Desde pequeño me gustaban, pero quizá el suplemento de Rune Quest dedicado a los nórdicos fue el que terminó de encandilarme, por eso espero con gran expectación este nuevo juego.

Tengo reservado en la propia tienda de Holocubierta tanto el básico como la pantalla desde el momento de la preventa, pues aunque me sale más caro por los gastos de envío me ahorro un viaje a las tiendas y, lo más importante, prefiero que Holocubierta reciba un beneficio algo mayor como muestra de apoyo por correr el riesgo de su publicación.

La camiseta tenía también intención de comprarla, pero entre el color «azul pitufo» (las esperaba negras) que no permite que destaque demasiado el logo y otros gastos imprevistos de este mes, finalmente renunciaré a ella.

Ahora solo espero que me llegue todo a tiempo para calmar «en ansia» y sea tan bueno como aparenta.

En cuanto lo tenga en mis manos haré la reseña que se merece.

Saludos.

Hace un rato he vuelto de mis primeras sesiones probando la beta de La Puerta de Ishtar, así que ahora que todavía lo tengo fresco quisiera comentar mis primeras impresiones.

Antes de nada, tal y como ha pedido su creador y ha recalcado Terrax, mi máster, no comentaré ningún detalle específico del juego, tan solo aspectos generales del mismo.

En primer lugar, la creación de personajes me ha parecido algo larga en comparación a los cálculos o elecciones a realizar, pero sin embargo muy acertada, en especial el aspecto colectivo y de interacción entre jugadores a la hora de crearlos. Obligar a esta interacción me parece una idea cojonuda y muy original.

Si bien mis preferencias en cuanto a mecánicas de juego tiran hacia cosas más complejas como el Basic Role Playing o sistema porcentual de Chaosium y derivados, el sistema de La Puerta de Ishtar me ha parecido bastante apropiado, sencillo pero a la vez versátil.

La sesión de juego fue muy corta, pues estuvimos la mayor parte del tiempo creando los personajes, así que tampoco hemos podido someter a pruebas exhaustivas el sistema de juego, realmente ni llegamos a entablar un combate. Lo que sí hicimos fue una escaramuza con un resultado agridulce debido a nuestra mala interpretación de las reglas.

Al finalizar la partida discutimos sobre si estaba descompensado (como era mi opinión), así que al releer las reglas nos dimos cuenta de que efectivamente lo habíamos aplicado mal y en realidad sí que está equilibrado. En mi opinión es una herramienta muy útil para resolver combates sin importancia y ahorrar mucho tiempo invertido en los mismos. Como ya comenté hace tiempo, en mi primera partida dirigiendo al Elric de MRQII saqué un grupo de 10 bandidos y tuve que parar el combate porque se hacía eterno, quizá pueda extraer alguna idea de este sistema de escaramuzas para aplicarlo de forma parecida.

Finalmente he de reconocer que la ambientación me ha sorprendido muy gratamente.

Por lo que había leído a través de blogs pensaba que al hacer tantas referencias a elementos reales del entorno babilónico como nombres de lugares, lenguajes, etc. se trataba de una ambientación realista, así que cuando oí hablar de las razas no humanas que además eran tan frecuentes no lo vi nada lógico y me predispuse negativamente.

Al jugarlo he visto que el mundo es completamente inventado, se usan nombres reales, pero para referirse a cosas que tienen tan solo una ligera inspiración a su referente histórico. La ambientación me ha gustado mucho, con reminiscencias a los mitos de Cthulhu y Dark Sun, pero muy bien combinado con referentes históricos para crear algo nuevo y original.

Por cierto, el máster nos ha mostrado dibujos realizados por Manzanedo en exclusiva para el juego (algunos hechos públicos en la web del autor y otros creo que inéditos) y vaya pasada, a poco que se maquete medianamente bien va a tener un estilo visual cojonudo.

La sesión de juego acabó con un muy buen cliffhanger que espero podamos retomar dentro de poco, ya os contaré más cuando la prosigamos.

Terrax, creo que no he contado nada que no pudiera decir, ¿no?

Saludos.

Después de casi dos meses (desde que acabó Carlos de la Cruz su periodo de «Rodríguez») jugando exclusivamente a juegos de cartas/tablero parece que vamos a volver a tener partidas de rol de forma regular.

Por una lado mañana sábado empezaremos el playtesting de «La Puerta de Ishtar» que nos dirigirá el señor Terrax durante unos cuatro o cinco sábados para poner a prueba este nuevo juego de rol de «fantasía clásica».

Por otro lado quiero dirigir unas aventuras clásicas de los suplementos de Stormbringer que estoy adaptando para el Elric of Melniboné de MRQII. La idea es usar estas partidas como futuras aventuras de iniciación en las todavía utópicas jornadas que algún día organice nuestra asociación cultural.

Posteriormente, con los personajes ya creados y el sistema más «pulido» me gustaría empezar a adaptar la campaña de «La Princesa Renegada» del sistema Elric de Chaosium al de MRQII y jugarla de forma regular, pues es larga y para mi gusto muy interesante.

Finalmente, los miembros fundadores de la asociación Coslada D100 nos propusimos como primer objetivo de la misma el preparar unas partidas introductorias (donde entrarían las mencionadas de Elric), así que si no se tuercen los planes también tendremos partidas de Fanhunter, AD&D y una ambientación nueva de ángeles y demonios con sistema FATE para darle más variedad si cabe a la cosa.

Saludos.

Ya llevo una semana viviendo en solitario tras mi enmancipación y aun así me queda todavía mucho por sacar de cajas y ordenar…

En una de las cajas de la mudanza me ha aparecido una tarrina con todas (creo) las figuras de papel que incluía el juego de rol de El Señor de los Anillos Básico de JOC.

Como el libro lo vendí hace tiempo, si a alguien le vienen bien las figuras porque las perdiera y quiere tener completo su juego o cualquier otro motivo que me de un toque a través del formulario de contacto y se las mando sin coste alguno 🙂

Os dejo unas fotos (no son mias) de las figuras para que os hagáis una idea de lo que hablo.

Saludos.