No suelo anunciar noticias en mi blog, me parece redundante vista la cantidad de blogs (entre ellos los de las propias editoriales) que lo hacen, provocando que agregadores como Red de Rol se llenen de media docena de entradas «casi iguales», pero esta noticia me influye personalmente.

La editorial Holocubierta anuncia en su página web que ya tiene los primeros ejemplares del juego de rol ambientado en el mundo vikingo Yggdrasill y el resto llegarán a nuestras tiendas (o casas) el próximo jueves 3 de noviembre.

En mi caso particular los vikingos es un pueblo que me fascina. Desde pequeño me gustaban, pero quizá el suplemento de Rune Quest dedicado a los nórdicos fue el que terminó de encandilarme, por eso espero con gran expectación este nuevo juego.

Tengo reservado en la propia tienda de Holocubierta tanto el básico como la pantalla desde el momento de la preventa, pues aunque me sale más caro por los gastos de envío me ahorro un viaje a las tiendas y, lo más importante, prefiero que Holocubierta reciba un beneficio algo mayor como muestra de apoyo por correr el riesgo de su publicación.

La camiseta tenía también intención de comprarla, pero entre el color «azul pitufo» (las esperaba negras) que no permite que destaque demasiado el logo y otros gastos imprevistos de este mes, finalmente renunciaré a ella.

Ahora solo espero que me llegue todo a tiempo para calmar «en ansia» y sea tan bueno como aparenta.

En cuanto lo tenga en mis manos haré la reseña que se merece.

Saludos.

Hace un rato he vuelto de mis primeras sesiones probando la beta de La Puerta de Ishtar, así que ahora que todavía lo tengo fresco quisiera comentar mis primeras impresiones.

Antes de nada, tal y como ha pedido su creador y ha recalcado Terrax, mi máster, no comentaré ningún detalle específico del juego, tan solo aspectos generales del mismo.

En primer lugar, la creación de personajes me ha parecido algo larga en comparación a los cálculos o elecciones a realizar, pero sin embargo muy acertada, en especial el aspecto colectivo y de interacción entre jugadores a la hora de crearlos. Obligar a esta interacción me parece una idea cojonuda y muy original.

Si bien mis preferencias en cuanto a mecánicas de juego tiran hacia cosas más complejas como el Basic Role Playing o sistema porcentual de Chaosium y derivados, el sistema de La Puerta de Ishtar me ha parecido bastante apropiado, sencillo pero a la vez versátil.

La sesión de juego fue muy corta, pues estuvimos la mayor parte del tiempo creando los personajes, así que tampoco hemos podido someter a pruebas exhaustivas el sistema de juego, realmente ni llegamos a entablar un combate. Lo que sí hicimos fue una escaramuza con un resultado agridulce debido a nuestra mala interpretación de las reglas.

Al finalizar la partida discutimos sobre si estaba descompensado (como era mi opinión), así que al releer las reglas nos dimos cuenta de que efectivamente lo habíamos aplicado mal y en realidad sí que está equilibrado. En mi opinión es una herramienta muy útil para resolver combates sin importancia y ahorrar mucho tiempo invertido en los mismos. Como ya comenté hace tiempo, en mi primera partida dirigiendo al Elric de MRQII saqué un grupo de 10 bandidos y tuve que parar el combate porque se hacía eterno, quizá pueda extraer alguna idea de este sistema de escaramuzas para aplicarlo de forma parecida.

Finalmente he de reconocer que la ambientación me ha sorprendido muy gratamente.

Por lo que había leído a través de blogs pensaba que al hacer tantas referencias a elementos reales del entorno babilónico como nombres de lugares, lenguajes, etc. se trataba de una ambientación realista, así que cuando oí hablar de las razas no humanas que además eran tan frecuentes no lo vi nada lógico y me predispuse negativamente.

Al jugarlo he visto que el mundo es completamente inventado, se usan nombres reales, pero para referirse a cosas que tienen tan solo una ligera inspiración a su referente histórico. La ambientación me ha gustado mucho, con reminiscencias a los mitos de Cthulhu y Dark Sun, pero muy bien combinado con referentes históricos para crear algo nuevo y original.

Por cierto, el máster nos ha mostrado dibujos realizados por Manzanedo en exclusiva para el juego (algunos hechos públicos en la web del autor y otros creo que inéditos) y vaya pasada, a poco que se maquete medianamente bien va a tener un estilo visual cojonudo.

La sesión de juego acabó con un muy buen cliffhanger que espero podamos retomar dentro de poco, ya os contaré más cuando la prosigamos.

Terrax, creo que no he contado nada que no pudiera decir, ¿no?

Saludos.

Después de casi dos meses (desde que acabó Carlos de la Cruz su periodo de «Rodríguez») jugando exclusivamente a juegos de cartas/tablero parece que vamos a volver a tener partidas de rol de forma regular.

Por una lado mañana sábado empezaremos el playtesting de «La Puerta de Ishtar» que nos dirigirá el señor Terrax durante unos cuatro o cinco sábados para poner a prueba este nuevo juego de rol de «fantasía clásica».

Por otro lado quiero dirigir unas aventuras clásicas de los suplementos de Stormbringer que estoy adaptando para el Elric of Melniboné de MRQII. La idea es usar estas partidas como futuras aventuras de iniciación en las todavía utópicas jornadas que algún día organice nuestra asociación cultural.

Posteriormente, con los personajes ya creados y el sistema más «pulido» me gustaría empezar a adaptar la campaña de «La Princesa Renegada» del sistema Elric de Chaosium al de MRQII y jugarla de forma regular, pues es larga y para mi gusto muy interesante.

Finalmente, los miembros fundadores de la asociación Coslada D100 nos propusimos como primer objetivo de la misma el preparar unas partidas introductorias (donde entrarían las mencionadas de Elric), así que si no se tuercen los planes también tendremos partidas de Fanhunter, AD&D y una ambientación nueva de ángeles y demonios con sistema FATE para darle más variedad si cabe a la cosa.

Saludos.

Últimamente entre que apenas tengo tiempo libre y el llegar a casa harto de ordenadores veo que tengo el blog mucho menos actualizado de lo que debiera, así que había pensado en enseñaros mi primera conversión de Warhammer 40k.

Poco a poco estoy haciéndome un ejército de marines espaciales, concretamente Puños Imperiales. Desde hace meses tenía en mente hacer una unidad especial inspirada en los hoplitas espartanos (que tan de moda ha puesto la adaptación cinematográfica del comic 300) y creo que ya tengo todas las piezas que necesitaba para recrear lo que tengo en mente.

He usado piezas de Scibor, bits de la Guardia Sanguinaria de los  Ángeles Sangrientos, hombreras de Puños Imperiales, brazos de mi caja de restos y lanzas hechas con varillas de latón, resultando una almagama bastante parecida a lo que tenía pensado.

Sé que las gotitas de sangre pueden quedar algo raras en un miembro de los Puños Imperiales, pero para el trasfondo he pensado que se trate de una unidad perdida en tiempos de la Herejía y reencontrada ahora, tomando las gotas de sangre como marca de su sanguinaria forma de combatir cuerpo a cuerpo.

En cuanto a las reglas de juego, quería usar los escudos y armas cuerpo a cuerpo, así que tuve que buscar por el codex unidades que lo permitieran… Finalmente solo encontré una, pero que les viene perfecta: la escuadra de veteranos de vanguardia. Aquí sustituiría las pistolas por escudos tormenta y las espadas sierra por lanzas de energía, dejando posiblemente al sargento con una espada de energía para diferenciarlo del resto. Además me permite equipar los retrorreactores que estéticamente me parecen muy chulos.

Os muestro algunas fotos de las piezas unidas con «blue-tak» (haced click para verlas más grandes), obviamente hay que «recortar» las pistolas para dejar solo los puños que sujetan el escudo, pero seguro que una vez pintadas tienen mucha mejor pinta 🙂

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Aunque os agradezco las sugerencias, al final no me ha terminado de gustar del todo ninguna de ellas, así que definitivamente se ha quedado con mi segunda opción como nombre: Tarja (pronunciado Taria).

De momento está demostrando ser todo un bicho (ya me ha estropeado una camiseta del Deportivo de la Coruña recién comprada así como arañado la silla del ordenador y el sofá), a ver si puedo domarla.

Os dejo una foto de hace un rato, con la gata tumbada en mi mesa de trabajo mientras montaba unas figuras de Warhammer.

Por motivos que no vienen a cuento, hoy al llegar de echar una partida de rol con Erekibeon, Carlos de la Cruz y otros amigos he decidido subirme a mi casa una gatita que lleva como un mes merodeando el portal.

Mañana la llevaré al veterinario, si todo va bien la idea es quedármela (aunque me aterra lo que pueda hacerle al sofá o el resto de los muebles nuevos), así que tengo que buscarle un nombre para dejar de llamarle «gatita».

Siendo yo su dueño y adoptando la gata tras una partida rolera creo que lo suyo es buscarle un nombre friki, así que me gustaría oir sugerencias para ver si le encuentro uno chulo y que sea cortito o al menos tenga un diminutivo.

Mi candidato ideal era Arya (como mi personaje favorito de Canción de Hielo y Fuego), pero dado que la gata de mi madre se llama Ari pues casi que mejor buscar otro nombre por si algún verano tienen que estar juntas.

Otro nombre que me gusta es Kitiara que además tiene diminutivos cortitos que suenan bien (Kiti o Kit).

¿Alguna idea? 🙂

En los comentarios de la entrada que publiqué ayer me preguntaban si había probado a usar Instant Mold para hacer los moldes para la resina, apenas había hecho pruebas con ello, así que hoy me he planteado hacer un nuevo experimento.

Para quien no lo sepa, el Instant Mold es un plástico semirígido que al sumergirse en agua caliente se vuelve moldeable, de forma que tenemos unos minutos para moldearlo antes de que se enfríe.

En mi caso he usado el Oyumaru, el mismo material pero en colores fabricado por una empresa japonesa y con un precio mucho menor.

Como decía, esta mañana he recibido un Dreadnough que compré por eBay. Yo ya tenía uno de la caja de Asalto a Black Reach, pero me ha sorprendido la peana escénica que lleva el que se vende suelto (la del mio es una peana normal solo que más grande), así que me he propuesto clonarla usando mi Oyumaru como molde.

Podría haber hecho el molde solamente del exterior de la peana, pero en ese caso saldría una peana sólida gastando bastante resina inútilmente. Por este motivo he preferido hacerlo en dos partes, un primer molde con el interior de la peana y otro con el exterior. Además, para el interior he usado la peana del Black Reach, pues es plana por dentro y así no tengo que preocuparme de hacer coincidir las protuberancias interiores con las exteriores.

Aquí se pueden ver unas fotos de los moldes acabados y mientras se endurecen:

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Para dejar el molde en una posición más o menos plana y no tener que andar sujetándolo he usado un vaso de acero de unos flanes o similares. Ésta ha sido una muy sabia decisión como explicaré posteriormente.

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Los resultados han sido ciertamente buenos teniendo en cuenta el tamaño de la peana en cuestión (he tenido que usar tres barras para cada molde), no ha cogido todos los detalles pero sí los suficientes para mi gusto.

La primera copia salió perfectamente, pero al hacer la segunda tuve un problema. A medida que iba echando la resina notaba como que bajaba el nivel de ésta, me fijé y oí un chapoteo, dándome cuenta entonces de que se había hecho un agujerito por el que se salía la resina (afortunadamente iba cayendo todo en el interior del vaso), corriendo como pude lo taponé con un poco de bluetak , pero se ve que con la fuerza se hundió un poco el molde en ese punto, pero viendo el resultado queda perfectamente como una protuberancia más de la roca.

Para la tercera pieza corté un par de trozos de Oyumaru de los bordes, lo calenté y apliqué un parche al agujero dejándolo nuevamente estanco.

El agujero seguramente saliera por calentarse la resina, pues había gran cantidad de ella (unos 100 ml) y cuanta más cantidad más calor se genera. No obstante, la culpa fue mia pues en ese punto apreté demasiado el molde para que captara los detalles, quedando muy finita la capa resultante.

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Como conclusión diría que el Oyumaru o Instant Mold es perfectamente válido para hacer moldes de piezas que vayamos a clonar unas poquitas veces, aunque en mi opinión es preferible usar silicona si lo que nos interesa es sacar decenas de piezas iguales.

Por cierto, volviendo al tema de ayer, he hecho nuevas pruebas echando resina en las piezas del rhino y desde luego los resultados obtenidos han sido mucho mejores, comparad con las fotos de ayer.

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Saludos.

Tras unos intentos algo menos provechosos usando Instant Mold, anoche terminé mi segundo y tercer molde en silicona de piezas de Warhammer 40k.

Mi idea no es hacerme un ejército clónico, sino aprovechar para clonar principalmente pequeñas (y no tan pequeñas) piezas cosméticas que añadan un extra de iconografía a mi ejército de marines espaciales, en este caso personalizándolos como Puños Imperiales.

Por cierto, he leído una cantidad de tonterías sobre la legalidad de estos actos… En nuestro país es perfectamente legal clonar cualquier número de piezas o miniaturas (hasta he llegado a leer que solo se pueden hacer tres copias, como si esto fuera software) siempre y cuando sean para uso personal y obviamente no se obtenga lucro alguno.

Las calcomanías de los Puños al ser redondas y tan grandes son una lata de pegar en las hombreras, así que compré varios juegos de hombreras metálicas y de resina para servoarmaduras normales y de exterminador. En mi primer molde se me metió bastante aire dentro de las hombreras, así que he aprovechado para tener más cuidado con ello en estos nuevos moldes, aquí están los resultados.

 

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Por otro lado, para los tanques basados en el Rhino he comprado el set de puertas de Forge World e iconografía varia de metal con lo que he hecho un nuevo molde y aquí se pueden ver los resultados.

 

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Se pueden apreciar burbujas más o menos grandes debido a mi inexperiencia aplicando la resina, pero gracias al bajo coste de ésta y su rápido tiempo de endurecimiento me puedo permitir hacer todos los intentos necesarios hasta tener algo que considere digno o bien aplicar un poco de masilla verde para arreglar las imperfecciones.

Estas burbujitas pueden parecer cutres, pero si los de GW las tienen con su carísimo finecast como para no tenerlas con moldes caseros.

Ahora mi próxima meta es hacer un molde en dos partes, en concreto de los cuerpos de los exterminadores para aprovechar el juego de 5 brazos extra que viene en la caja de los de asalto.

Seguiré comentando mis progresos, si alguien está interesado en algún punto en particular que avise.

Saludos.

Ya llevo una semana viviendo en solitario tras mi enmancipación y aun así me queda todavía mucho por sacar de cajas y ordenar…

En una de las cajas de la mudanza me ha aparecido una tarrina con todas (creo) las figuras de papel que incluía el juego de rol de El Señor de los Anillos Básico de JOC.

Como el libro lo vendí hace tiempo, si a alguien le vienen bien las figuras porque las perdiera y quiere tener completo su juego o cualquier otro motivo que me de un toque a través del formulario de contacto y se las mando sin coste alguno 🙂

Os dejo unas fotos (no son mias) de las figuras para que os hagáis una idea de lo que hablo.

Saludos.

El amigo Rakinalef me preguntó en los comentarios de mi última entrada acerca de la magia rúnica introducida en la segunda edición de Elric of Melniboné de Mongoose. Me ha parecido un tema interesante a tratar, así que le dedico esta entrada donde podré extenderme más que en los comentarios.

Collar con runa de LeyComo ya he comentado en otras ocasiones, una de las diferencias fundamentales de esta versión de Elric con respecto al Stormbringer de Chaosium es la desaparición de los demonios ligados o atados a objetos. Sí, es muy espectacular y me encanta leer módulos donde aparecían espadas demonio, puertas demonio, trirremes demonio… pero por otro lado no es nada fiel a las novelas de Moorcock donde los casos de objetos con demonios atados son muy puntuales e incluso es muy discutible que realmente se traten de demonios.

Para mitigar esta desaparición y hacerlo más fiel a las novelas se creó, entre otras, la magia rúnica.

La magia rúnica parte de que los personajes pueden canalizar su fuerza interior (el PODer) hacia el exterior a través de unas runas representativas de cualquiera de los miles de aspectos que componen el multiverso (fuego, agua, sueño, mujer, oscuridad, velocidad…). Estas runas tienen una representación pictórica, pero también verbal, siendo necesario pronunciar ciertos versos asociados en la lengua alta de Melniboné (el habla primigenia de los melnibonenses y lenguaje usado para la magia).

Este tipo de magia puede ser usada por cualquier personaje, aquí no hay clases de magos como en otros juegos, pero tienen que cumplir ciertos requisitos como conocer la runa en cuestión (normalmente aprendidas en cultos a los dioses) y ser capaces de hablar la lengua alta de Melniboné (a la hora de hacer la tirada para ver si se tiene éxito en activar la runa se toma el porcentaje menor de los dos mencionados).

Las runas por su parte se pueden usar verbalmente o inscribirse en objetos. En el primer caso se usarán los puntos mágicos para crear un efecto inmediato (por ejemplo una bola de fuego usando la runa del fuego), recuperándose al ritmo normal. En el segundo caso sin embargo lo que se hace es dedicar una cantidad de puntos mágicos de forma permanente (mientras se deseen mantener los efectos de la runa), no recuperándose, para conferir un efecto al objeto en cuestión (por ejemplo una runa de pureza inscrita en una copa de vino podría neutralizar un posible veneno en la bebida de forma permanente).

Otra cosa a tener en cuenta es que las runas inscritas no desaparecen. Si el creador de la runa deja de dedicar puntos mágicos al objeto porque ya no le interesa, cualquier persona que conozca esa runa podría dedicar sus propios puntos para volver a activarla (previa tirada exitosa, claro).

Distintas runas pueden combinarse entre sí para dar lugar a efectos más complejos (por ejemplo una espada con runas de frío y caos podría hacer un daño extra por congelación a demonios), los límites los impone la imaginación de los jugadores y el buen juicio del director de juego.

Bueno, a simples rasgos éste sería el funcionamiento de la magia rúnica, si alguien tiene alguna duda o quiere profundizar más que no dude en preguntar 🙂

Saludos.