El pasado 22 de junio dirigí mi primera partida a Elric of Melniboné utilizando el sistema RuneQuest II de Mongoose, aunque algo tarde, creo que es buen momento para comentar las impresiones que tuvimos respecto a dicho sistema.

La verdad es que en términos generales la sensación fue bastante buena, un sistema ágil a la hora de usar las habilidades y espectacular en el combate, pero algunas cosillas no terminaron de llenarnos del todo, en parte por el propio sistema y en parte por mi inexperiencia aplicándolo.

Los jugadores se quejaron porque las probabilidades de atacar de sus personajes eran bastante bajas. En la creación de personajes les asigné la cantidad máxima de puntos a repartir (30) en una habilidad lo que sumado al 10% base de la profesión les daba un 40% de probabilidades de acertar. Aquí cometí un error, pues se me pasó por alto añadirles el porcentaje base (FUE+DES) del arma, así que de media deberían tener un 20-22% extra, lo cual ya los hace bastante aceptables para personajes recién generados.

Otro problema que nos surgió fue a la hora de hacer un combate masivo.

El grupo de los jugadores lo formaban tres PJs, otros dos PJs que llevaba yo (pues sus jugadores al final no pudieron venir a la sesión) y dos PNJs extras importantes para la trama, en total 7 personajes.

El primer combate se llevó a cabo contra unos mercenarios, típicos mierdecillas, pero para equilibrar las fuerzas saqué 10 de ellos. Usé las reglas normales de combate, pero pronto nos dimos cuenta de que un combate implicando a 17 personajes iba a ser eterno, así que tras varios minutos de combate decidí resolverlo dando por hecho que habían muerto x mercenarios, uno de los PJs y haciendo que se dispersara el resto.

Aquí tendría que haber aplicado las reglas opcionales de combates «con masillas», de modo que se obviaran los puntos de golpe por localización de estos enemigos (suponiendo puntos de golpe generales) y alguna otra forma de simplificar este combate masivo.

Finalmente tuvimos el combate definitivo contra un par de enemigos y un demonio de combate. Aquí se demostró que el sistema de combate es muy completo y espectacular aunque se nos hizo un poco lento por nuestra inexperiencia aplicando las maniobras de combate.

Aunque saqué impresa una tabla con todas las maniobras para que las tuvieran delante los propios jugadores, todavía eran nuevas para nosotros, así que teníamos que ir mirándolas en cada ocasión para elegir la más apropiada. Esto es solo cuestión de práctica, así que espero que en próximas partidas vaya más rápida la cosa.

Con ayuda de los PNJs los aventureros lograron vencer a los enemigos finales, aunque de los tres jugadores uno acabó inconsciente con heridas mortales, otro murió cortado por la mitad (un golpe en el abdomen con un espadón del demonio con 30 de Fuerza) y el restante salió corriendo.

Como digo, me ha parecido un sistema muy completo y por el que voy a apostar desde ya, pero aun así hay cosillas que quiero corregir o cambiar para dejarlo más a mi gusto y el de mis jugadores.

Todavía estoy discutiendo/elaborando estos cambios, pero en cuanto los tenga los publicaré aquí por si son de utilidad a alguien más.

Y no se me olvida que todavía tengo pendiente la crónica de lo ocurrido en la partida y publicar ésta.

Saludos.

Ha pasado ya algo más de un mes desde que escribí mi texto para el concurso organizado por Tauradk y Radio Telperion, pero primero por esperar a que ellos la publicaran en primicia (no lo pidieron ni nada, nos dijeron que podríamos publicarlo los autores cuando quisiéramos, pero me parecía lo más elegante el que lo publicaran ellos primero) y luego con el agobio de mi última semana entre el trabajo y la mudanza lo fui dejando hasta ahora.

Para quien no lo supiera, el concurso consistía en escribir una localización o una fórmula alquímica para el juego Taura. No fui el ganador, pero al parecer la cosas estuvo muy reñida entre todas las participaciones, así que estoy contento.

En mi caso opté por escribir una localización, donde se pueden ver claras influencias «Moorcockianas» y un pequeño homenaje a mi cantante favorita 😛

Sin más, os dejo con mi participación por si tenéis curiosidad.


El robledal de Tarja es un bosque de unas 500 hectáreas situado en el feudo de Tammi, una zona de clima suave y templado cercano al monte Korkea. Los árboles predominantes de este bosque son ancianos robles de tronco grueso y ramas frondosas, cargados con grandes bellotas. De los deshielos y las precipitaciones del monte Korkea se forma un manantial subterráneo que desemboca, a través de unas fisuras en la tierra, en el lago Kiteinen, un lago interior de aguas cristalinas situado en el corazón del bosque.

La leyenda de Tarja.

Este bosque recibe su nombre por su antigua señora feudal, Tarja Kaunis, una poderosa alquimista obsesionada con conseguir el elixir de la eterna juventud. Cuenta la leyenda que Tarja, llevada por su obsesión, ideó un modo de transmutar todo el agua del lago Kiteinen en el elixir de la eterna juventud, pretendiendo crear una fuente inagotable de vitalidad. Esperó hasta el día marcado por los astros, realizó todos los preparativos necesarios y puso en marcha las fórmulas alquímicas, desatando una poderosa reacción que realmente transmutó las aguas del lago, pero no en el modo deseado.
Sin ella saberlo, a raíz de su hechizo las aguas se habían vuelto una fuente de poder caótico capaz de transmutar a todo aquel que de ellas bebiera, deformando así a los seres que se alimentaran de ellas.

Tarja fue la primera víctima del Lago Cambiante. Creyendo que su sortilegio había tenido éxito, bebió largos tragos de su agua y emprendió el regreso triunfal a su torreón, jugueteando inconscientemente con unas bellotas alojadas en sus bolsillos. Extrañamente, a medida que iba adentrándose en el bosque, notaba sus miembros más y más pesados, costándole cada vez más el avanzar hasta llegar al punto que era incapaz de dar un paso más. Sorprendida, bajó la vista hacia el suelo y vio como donde habían estado sus piernas ahora se encontraban unas gruesas raíces, levantó los ojos y observó sus brazos convertidos en ramas, sintió cómo su otrora suave y aterciopelada piel ahora era dura corteza. Intentó chillar presa del pánico, pero ya no tenía boca con la que hacerlo.

El Lago Cambiante.

Fuera verdad o no la leyenda de Tarja, lo que es innegable es el poder transmutador que contienen las aguas del Lago Cambiante.
A lo largo de los años, los animales que han bebido de sus aguas y las plantas y árboles que ha regado han visto como en ellos se producían importantes mutaciones y/o deformaciones, lo que dio lugar a que también se conozca a El bosque de Tarja como El bosque de los engendros.
Por el bosque corren seres deformes y extraños: hay lobos de dos cabezas, escorpiones del tamaño de un caballo, esperpénticos híbridos de pez y libélula, árboles carnívoros, conejos cornudos, plantas que emiten gemidos ligeramente humanos… La selección natural ha llevado a este micro ecosistema a hacer prevalecer las criaturas más letales de las mutadas, por lo que se trata de un lugar extremadamente peligroso para todo aquel que desee aventurarse en su interior. Ni que decir tiene que solo los locos o los realmente osados se atreven a penetrar en él.

Sugerencias de aventuras.

Este bosque es tan peligroso como fascinante, los personajes pueden verse atraídos a su interior por muy diversos motivos:

  • Investigar el verdadero origen de las aguas cambiantes. Podría ser cierta la leyenda y tratarse del resultado de la alquimia de Tarja, pero también podría deberse a que las aguas que bajan de la montaña se filtran a través de una roca próxima a una fisura.
  • En el interior del lago hay un gigantesco monstruo submarino fruto de las aguas cambiantes que los aventureros podrían querer cazar.
  • No solo hay monstruosidades en el bosque. Las mutaciones caóticas también han producido plantas y animales fantásticos por los que zoólogos, botánicos o simplemente personas elitistas con mucho dinero pagarían auténticas fortunas.
  • Quizá la leyenda de Tarja fuera verdad y los aventureros fueran capaces de encontrar un roble con ojos femeninos. Si pudieran deshacer la mutación y hacerla recuperar su forma humana estaría eternamente agradecida.
  • Tarja vivía en un torreón a las afueras del bosque. Éste fue extendiéndose y engulló la torre, ahora oculta en su interior. Quién sabe los tesoros y extraños artilugios que ocultará en sus habitaciones.
  • Un grupo de forajidos penetró en el bosque y allí se asentó para escapar de la justicia.
  • Recientemente se han oído rumores de ataques a las aldeas cercanas al bosque realizados por sátiros y otros extraños seres humanoides con cabezas de cabra, lobo, conejo y otros animales.
  • Un viejo loco está convencido de que atándole a su burro las alas cortadas a un cisne y bañando al animal en el lago podrá convertirlo en un pegaso. Pagaría una buena suma si le ayudan a llegar hasta sus aguas.

Tras una semana bastante estresante cerrando temas de trabajo y ultimando la mudanza a mi piso (y todavía me quedan cosas por traer…), como se habrá notada en la bajada de entradas escritas, estoy por fin de vacaciones.

Desde el pasado viernes me encuentro en Piedralaves (un pueblo de Ávila) donde suponía no tendría problemas de conexión, pero parece que este año se me ha acabado el chollo de la wifi abierta (o más bien fácil de abrir), así que he dado tumbos hasta que he conseguido conectarme a través del móvil, usando un programa que me permite hacerlo actuar como un modem cableado (con el anclaje de red que trae por defecto me ha sido imposible tanto por wifi como por usb).

No es lo más apropiado por el coste añadido, pero al menos tengo conexión (eso sí, bloqueando imágenes, flash y demás para ahorrar en tráfico consumido), así que espero aprovechar e ir publicando las cosas que tengo pendientes (como la crónica de la partida de Elric).

Saludos.

Ahora que puedo permitírmelo, estoy haciendo realidad un deseo anhelado desde joven: hacer un ejército de miniaturas de marines espaciales.

Estuve buscando miniaturas «compatibles» a las de Warhammer 40k, pero, desgraciadamente a diferencia de las de fantasía como mi ejército de enanos, no encontré ninguna o las que encontraba eran incluso más caras, así que redirigí mi búsqueda a miniaturas de Games Workshop más baratas que en la web oficial.

Mi búsqueda me llevó a una tienda llamada GoblinTrader. Tenía precios bastante atractivos además de packs propios hechos a partir de cajas más grandes (como los marines que compré yo, un pack hecho separando los marines de la caja de Asalto a Black Reach de los orkos, dados, manuales y demás allí incluídos, ideal si solo te interesa esta parte para ahorrarte lo que te costaría el resto), pero no me terminaba de fiar de la web más que nada por su diseño algo descuidado (como productos a los que le falta la imagen que hay que comprar a ciegas por la descripción).

Estuve buscando referencias por la red, encontrando algunas buenas y otras no tanto, así que al final opté por usar su cuenta de Facebook para ver cómo respondían a los futuros clientes. La respuesta fue rápida y buena, dándome una grata impresión, por lo que decidí arriesgarme.

Hice un pedido bastante importante (más de 100 euros) para aprovechar los gastos de envío gratuitos y cual fue mi sorpresa cuando me comunican en el propio día que ya había salido el paquete y lo recibiría al día siguiente.

Efectivamente, al día siguiente el transportista dejaba el paquete en mi casa, no habían pasado ni 30 horas desde que realicé el pago hasta que lo tenía conmigo.

Aunque el paquete podría venir algo mejor protegido, la verdad es que llegó todo en perfecto estado. No solo eso, sino que aparte de lo que había pagado me incluyeron sin aviso varios regalitos (concretamente un marine extra, tres hojas de calcomanías con los logotipos de varios capítulos para decorar las miniaturas y uno de los libretos contenidos en el Warhammer Fantasy) que me vienen realmente bien (especialmente las calcomanías).

Aparte de esto he de decir que el trato por correo fue excelente, me contestaban rápidamente a mis dudas e incluso se pusieron en contacto conmigo una vez entregado para confirmar que estaba todo correctamente.

Si bien no gano nada con ello, solo quería recomendar esta tienda para posibles interesados, pues el ahorro es considerable. Tan solo me arrepiento de no haber pedido aquí mi regimiento enano de Kings of War, pues está 15 euros más barato que el precio oficial que me tocó pagar por desconfiar de esta tienda en un primer momento.

Sin duda repetiré compras en el futuro.

Saludos.

Como he ido comentando en varias entradas, ya ha llegado el día, esta tarde he quedado con mis amigos para dirigir una partida de Elric of Melniboné (que nos servirá como playtesting del sistema RuneQuest II de Mongoose), la primera vez que dirijo desde hace muuuchos años.

Anoche estuve hasta la una y pico de la madrugada ultimando estadísticas y detalles y aun hoy tendré que hacer algunos retoques cuando vuelva de trabajar, pero espero que merezca la pena.

Mañana es festivo en Madrid y no trabajamos, así que espero poder alargar la tarde lo necesario para acabar en esta sesión la aventura (tampoco es muy larga, unas cuatro horas estimo).

Si todo va bien espero sacarle bastante provecho a la tarde. Por un lado nos servirá para probar el sistema del MRQII y poder ajustarlo para próximas aventuras, por otro lado quiero refinarla como aventura introductoria para próximas jornadas de rol de nuestra asociación.

En próximas entradas comentaré qué tal nos fue, relataré los acontecimientos vistos en la aventura y, finalmente, en cuanto la tenga maquetada la subiré en PDF para todo aquel que quiera jugarla.

Saludos.

Después de los consejos recibidos por aquí y en otros foros me he decidido también a hacerme unos ejércitos de miniaturas de Warhammer 40k, concretamente uno de marines espaciales y otro de caballeros grises.

El caso es que llevo varios días pensando en qué capítulo elegir dentro de los marines espaciales sin llegar a ninguna conclusión, así que os expongo mi caso por si alguien me puede hacer alguna recomendación.

Antes de nada me gustaría que tuvieran un color bastante distinto del gris para diferenciarlos bien de mis caballeros grises, el blanco de los cicatrices blancas me gusta mucho, pero creo que sería bastante parecido a los grises y me gustaría variar un poco. Esto descarta también a lobos espaciales (tampoco me gustan mucho los adornos de pieles que llevan).

De las propias miniaturas me gusta mucho que lleven armas cuerpo a cuerpo, así que ese transfondo estaría bien.

He llegado a casi decidirme por los templarios negros, pero por muy bueno que sea el pintor (que no es mi caso) apenas se distinguen los detalles con ese color de armadura, así que otra vez a seguir pensando…

Los ultramarines la verdad es que siempre me han gustado, pero parece que están demasiado «vistos», así que ahí sigo dándole vueltas.

¿Alguien me recomienda al menos algún esquema chulo de color vistoso, que se aprecien bien los detalles y distinto de los tonos grisáceos?

Saludos.

Como ya comenté en otra entrada cuando Mongoose anunció el abandono de la línea RuneQuest, el nombre elegido para su sistema de reglas, Wayfarer, sería provisional hasta encontrar uno mejor. Pues bien, según comentan, al parecer van a distribuir un nuevo juego de rol llamado Wayfarers y obviamente, para no crear confusión, han decidido cambiar el nombre a su sistema por otro definitivo: Legend.

Nos remarcan que seguirá siendo compatible al 100% con el material previo de su RuneQuest II, pero lo mejor de todo es que van a usar una licencia abierta.

Cualquiera podrá publicar contenido (de forma comercial o gratuita) que use la mecánica o parte del material (armas, criaturas, etc.) aparecido en los manuales de Legend, sin firmar ningún contrato, tan solo basta con incluir un logotipo de «compatible con Legend» en la portada.

Por lo que entiendo se podría incluir incluso las reglas dentro de nuestro material, lo cual sería una opción bastante interesante a la hora de crear nuevos juegos donde solo tendríamos que trabajarnos la ambientación, el resto ya estaría hecho (a falta de traducirlo).

Ahora a ver si se animan a publicar algo de la línea del Campeón Eterno, pues de momento solo hay manuales de Legend (equipamiento, bestiario, piratas, samurais y bárbaros) a la vista.

Saludos.

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Buscando marcas alternativas a Games Workshop para mi ejército de enanos encontré un regimiento de la empresa Mantic en su gama Kings of War a un precio bastante competitivo.

La verdad es que estuve buscando alguna web con reseñas sobre este producto o lo que incluía exactamente, pero sorprendentemente no encontré nada, así que lo compré un poco a ciegas. Una vez examinado y montado parte del regimiento creo que puedo dar mi opinión al respecto para aconsejar a otros interesados.

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Este regimiento viene presentado en una caja de cartón en cuyo interior nos encontramos 3 panfletillos (el mini reglamento de Kings of War, las estadísticas de los enanos y las instrucciones de montaje) y un montón de matrices de plástico desperdigadas conteniendo las miniaturas.

Estas miniaturas son de escala 28 mm, la misma que otros wargames como Warhammer, y multicomponentes, es decir, vienen separadas en distintas piezas y hay que montarlas.

Lo primero que quisiera resaltar es que aunque sean multicomponentes su variedad es bastante escasa. Las matrices vienen repetidas una y otra vez, pero es que de unas unidades a otras se comparten también subpartes de la matriz, teniendo por ejemplo dos cuerpos y dos cabezas diferentes que se emplean una y otra vez en unidades tan variadas como los Ironclad (armas a una mano y escudo) y los Iron Watch (armados con ballestas y rifles). Por no mencionar un martillo a dos manos que va en todas las matrices aunque obviamente no se vaya a usar como en el caso de los ballesteros.

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Hay alguna miniatura con algo más de variedad (por ejemplo la dotación del cañón), pero muy poquitas. Además, las armas vienen contadas, así que si por ejemplo hay 3 diferentes habrá que repartirlas entre 3 miniaturas, no sobrando apenas piezas.

En total vienen 89 miniaturas, dos armas terrestres de fuego (se puede montar como dos tipos de cañones) y algún extra más como enanos muertos, perros bulldogs y poco más. Concretamente vienen las siguientes unidades (precedidas por el número de matrices iguales):

  • 15 x 2 Iron Watch (armados a elegir con ballestas o rifles).
  • 1 x 2 Iron Belcher (cañones).
  • 2 x 2 Iron Belcher Crew (la dotación de los cañones).
  • 5 x 2 Shield Breakers (armados con armas a dos manos).
  • 7 x 5 Ironclad Troop (armados con arma a una mano y escudo).
  • 2 x 5 Ironclad Command (unidades de mando de la tropa anterior).

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Las miniaturas en sí, a pesar de ser poco variadas, están bien hechas. A diferencia de los de Warhammer, son enanos «con rodillas», no los «toneletes» cabezones con pies a los que nos tienen acostumbrados. A mí personalmente me gustán más de este modo más proporcionado y, por lo que veo en sus enanos, a las marcas «alternativas» a Games Workshop (Avatars of War, Reaper, etc.) parece que también.

Por otro lado, la vestimenta de los enanos también es algo más diferente. No llevan cascos con cuernos, las barbas están más recortadas y son más sobrios, parecen más un ejército organizado que un montón de personajes diversos reunidos en escuadras.

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Personalmente lo veo como una solución de bajo precio para formar la base de un ejército (la caja de regimiento de Warhammer de un precio similar tiene la mitad de unidades) al que ir ampliando con otras figuras más variadas. Una solución genial para jugar con amigos a Warhammer (obviamente no son válidos en torneos oficiales), aunque no tanto si lo que te gusta (como es mi caso) es pintarlas y exhibirlas.

Si queréis que le haga alguna foto a algo u os surge alguna duda, no tenéis más que postear un comentario y os ayudaré en lo que pueda.

Saludos.

Algunas imágenes más:

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Creo que ya he comentado alguna vez por aquí que, si no surge ningún imprevisto de última hora, en un mes y medio aproximadamente me independizo de mis padres y mudo a mi propia casa.

Poquito a poco voy llevándome cosas para allá y este fin de semana pasado le tocó el turno a mis cajas de miniaturas.

Siempre me han gustado las miniaturas fantásticas de Citadel / Games Workshop. Tengo guardadas unas cajas con mis viejas miniaturas de enanos (compradas la mayoría en unas vacaciones de «inmersión» en Inglaterra allá por el año 98-99) junto con alguna otra cosilla variada.

La verdad es que no tengo mucha cosa, es algo que desde entonces me ha llamado mucho la atención, pero a lo que nunca le he dedicado demasiada atención por su precio, pensando en «cuando tenga una casa donde meterlas ya las compraré».

Al llevarlas a mi casa junto a los pinceles y pinturas (que después de tantos años seguro que están para tirar) me ha vuelto a picar el gusanillo. Hoy sin ir más lejos, aun estando el fin de semana en «el pueblo», por casualidad he dado de frente con una White Dwarf a la que entraba en una papelería a comprar un cuaderno. Me he tirado como 5 minutos ojeando la revista (dejé de comprarla hace unos 10 años), incluso he llegado a cogerla en dos ocasiones para pagarla, pero al final la he vuelto a dejar pensando en informarme si vale la pena los 7 euros que cuesta.

Ahora que tengo una habitación dedicada al «frikeo» y trabajo, mayor poder adquisitivo y, espero, más tiempo libre, estaba pensando en volver a las andadas con las miniaturas. Sin embargo, últimamente solo leo en los blogs amigos de Red de Rol a los blogeros echando pestes de Game Workshop, sus subidas de precio, cambio a resina, etc. lo cual me lleva a pensar si no sería mejor dejar mis miniaturas en un estante poco visible y volver a olvidarme del tema…

Teniendo en cuenta que no creo que jugara nunca con las miniaturas, sino que serían para pintarlas y dejarlas en vitrinas, ¿alguien se anima a darme su opinión sobre si merece la pena? ¿Hay alguna marca «compatible» en cuanto a escala y temática con las de Warhammer pero más baratas? ¿Alguna forma de conseguir las figuras más baratas sin robarlas (importación, compra por Internet, segunda mano, etc.)? ¿Vale la pena comprar la White Dwarf?

EDITO: Por cierto, ¿qué marca de pinturas me recomendaríais?

Lo que realmente me gusta son los enanos en Fantasy y marines espaciales (siempre me han gustado los colores de los Ultramarines, aunque ahora veo que están los ejércitos de marines dividos en varios como Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, etc.) en 40k, así que serían esos ejércitos los que comprara, pues supongo que será mejor centrarse en uno solo a andar «picoteando» miniaturas chulas.

Muchas gracias a todo el que pueda echarme una mano 🙂

Saludos.

La revista Líder fue una publicación que en su día nunca me atrajo lo más mínimo. Ya no sé si sería por sus portadas (previas a Das Pastoras), por pillarme muy joven, la estética «cutre» de la revista o qué otro motivo, pero las que intentaba leer en la biblioteca se me atragantaban.

Recientemente he dado con ellas de forma digital y la verdad es que si bien la estética y maquetación sigue tirándome un poco para atrás (aunque mejora y mucho con el paso de los números) me estoy dando cuenta de que contiene materiales muy interesantes.

Como os habréis dado cuenta, mi «fetiche rolero» es la obra de Michael Moorcock (Elric, Stormbringer, Corum…), así que he ido examinando cada número de la revista, reuniendo todos los artículos, ayudas, módulos, etc. para elaborar el listado de referencia rápida que incluyo al final de esta entrada.

Aunque estoy bastante en contra de la violación de derechos de autor en obras con vigencia, creo que el compartir estas revistas con más de 10 años desde su publicación (además por editoriales ya desaparecidas) no perjudica económicamente a nadie. Dicho esto, el amigo Albert Tarrés del blog AKELARREDVANCED hizo un recopilatorio de todas las revistas en PDF, así que os recomendaría que os pasárais por allí si os interesa recuperar esta pieza de nuestra historia rolera nacional.

A continuación os dejo el listado de artículos de Stormbringer con el número de la revista y las páginas que ocupan. Es posible que se me haya pasado algo por alto, así que si veis que falta algo, please, avisadme para actualizar el listado.

Líder 15
– La voz de su master: Stormbringer (Pag. 47)
Líder 16
– La voz de su master: Stormbringer (Pag. 54-56)
Líder 17
– La voz de su master: Stormbringer (Pag. 56)
Líder 19
– Dossier Stormbringer (Pag. 47-58)
Líder 20
– Ayuda Los duques del Caos (Pag. 68-71)
Líder 22
– Módulo Los Cantores (Pag. 52-57)
Líder 23
– Ayuda El peso de la Ley (Pag. 46-47)
Líder 24
– Canto Infernal (Pag. 50)
– Entrevista a Julio Das Pastoras (Pag. 51)
– Módulo Conjura Palatina (Pag. 54-60)
Líder 25
– Guia para Lobeznos Blancos (Pag. 19-20)
Líder 28
– Ayuda Sólo apto para los más duros (Pag. 44-45)
– Módulo La Torre (Pag. 52-65)
Líder 29
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 31
– Ayuda Reglas de navegación para un universo medieval (Pag. 34-37)
Líder 33
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 17-18)
Líder 34
– Módulo El último sueño de Erael (I) (Pag. 52-58)
Líder 35
– Módulo El último sueño de Erael (II) (Pag. 52-61)
Líder 39
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 23-24)
Líder 43
– Ayuda Los diez profetas negros de Nirhain (Pag. 54-55)
Líder 45
– Ayuda El bosque de Troos (Pag. 52-54)
– Módulo A Través del bosque de Troos (I) (Pag. 61-65)
Líder 46
– Módulo A Través del bosque de Troos (II) (Pag. 56-62)
Líder 56
– Guía para Lobeznos Blancos (Pag. 20)
Líder 57
– Sueño Eterno (Pag. 52-55)
Líder 62
– Mandressla (Pag. 43-46)
Líder 4 (Caja de Pandora)
– Ayuda Los mestizos en los Reinos Jóvenes (Pag. 70)

Espero que os haya sido de ayuda.

Saludos.