Desde mi compra de RuneQuest y Elric of Melniboné en Infinity Games añadí un enlace con su logotipo en la barra lateral, visto el buen servicio de The Book Depository con las novelas de Elric acabo de hacer lo mismo.

Para dejar las cosas claras y evitar suspicacias quisiera aclarar que estos dos enlaces los tengo como cuenta referida. Esto quiere decir que cualquiera que pinchando en el enlace haga alguna compra en la tienda lo hará como «invitado» por mi parte, reportándome unos centimillos de descuento en mi próxima compra en dicha tienda.

Como digo, si he puesto estos enlaces es porque la impresión que he tenido comprando en estas tiendas ha sido muy buena y las veo totalmente recomendables, así que si así salimos todos beneficiados mejor que mejor.

Si alguien por lo que sea me tiene manía y prefiere comprar en la tienda sin que yo gane nada, no tiene más que copiar el link y eliminar todo lo que aparezca a partir del caracter «?».

Saludos.

Después de haberme leído (y en parte releído) el manual del reciente RuneQuest II de la editorial británica Mongoose, creo que ya puedo dar mi opinión al respecto a falta de jugarlo (ya haré una reseña de su playtesting).

Aspecto y edición

El manual se presenta en tapa dura, con un aspecto exterior sobrio y elegante, con las pastas encuadernadas en cuero (no sé si imitación o real) y sobre éste inscritas las letras y la runa de la suerte en color dorado metalizado.

El libro contiene 199 páginas, todas ellas en blanco y negro con un papel no satinado, muy en la línea de los viejos manuales de JOC Internacional.

La maquetación es clásica, a doble columna, sin muchas filigranas. Las imágenes varían de buenas a sencillitas, prácticamente ninguna es espectacular, pero cumplen sobriamente su cometido.

Contenido

Sistema de juego

El libro comienza con el capítulo de creación de aventureros que enlaza con los siguientes de habilidades y sistema de juego, describiendo por encima las reglas generales y cómo crear nuestro personaje.

El sistema es un porcentual muy parecido al clásico BRP. Todos los seres están definidos por sus características (fuerza, constitución, tamaño, inteligencia, poder, destreza y carisma) y una serie de atributos (acciones de combate, modificador al daño, etc.) calculados directamente a partir del valor de éstas.

Todos los personajes tienen unas habilidades comunes y luego dependiendo de la profesión o de cómo reparta el jugador unos puntos extra se puede conseguir otras avanzadas.

Para tener éxito se deberá sacar con un dado de 100 caras un valor inferior al de nuestra habilidad.

Un aspecto que me parece interesante es el modificador de mejora basado en el carisma. Esta característica suele ser infravalorada en todos los juegos (¿qué más da llevar un personaje feo o poco carismático?), pero aquí influye de forma importante en cómo mejorarán las habilidades de los personajes basándose en que una persona carismática siempre recibe mayor ayuda (un ejemplo de la vida cotidiana sería cómo se acercan los «moscones» a las mujeres atractivas en los gimnasios para ayudarlas en lo que necesiten).

Combate

Tras un capítulo dedicado al equipo donde se detallan las armas, armaduras y demás equipo medieval básico, se pasa al capítulo del combate, uno de los apartados que más me gustan de MRQII.

Cada personaje tiene unas acciones de combate que indican cuantas veces puede actuar (atacar o defenderse) en un turno. Los jugadores tiran por iniciativa para ver el orden y empiezan a definir en cada ronda qué van haciendo.

Cuando un personaje ataca a otro se lanza la tirada y se compara el nivel de éxito del atacante con el del defensor para ver quien gana la ronda y con qué diferencia. Por ejemplo, un éxito del atacante y un fallo de la parada proporciona un nivel de éxito del atacante, mientras que un fallo del atacante y un crítico de la parada le daría dos niveles de éxito al defensor.

Por cada nivel de éxito obtenido se permite elegir una maniobra de combate de un conjunto disponible para atacantes, defensores o para ambos. Estas maniobras son las que dan vistosidad y espectacularidad al ataque e incluyen cosas como empalar, elegir localización del golpe (normalmente se determina aleatoriamente con 1D20), dañar el arma rival, desarmar, maximizar el daño, etc.

Por otro lado, si tanto atacante como defensor tienen el mismo nivel de éxito, se comparará el tamaño de las armas usadas para atacar y parar, determinando así si detiene todo el daño, solo la mitad o nada del mismo, evitando de este modo que alguien con una daga detenga el golpe de un mandoble como ocurre en otros juegos.

Otra razón a favor del MRQII, desde mi punto de vista, es que los puntos de golpe estén distribuidos por distintas localizaciones en lugar de unos genéricos. Es más vistoso saber si la herida te la han hecho en la pierna o el torso, da más posibilidades para incapacitar a los personajes y permite jugar con armaduras compuestas por varios tipos materiales (por ejemplo un personaje con cuero en las piernas, malla en los brazos, peto de coraza y sin casco).

Magia

Este apartado lo he mirado un poco por encima, pues en mi caso jugaré en los Reinos Jóvenes usando las reglas suplementarias de Elric of Melniboné, las cuales «anulan» completamente el sistema de magia genérico a favor de uno propio más fiel a las novelas de Moorcock.

En MRQII hay cuatro tipos de magia distinta: común, divina, hechicería y espiritual. Aunque el juego pretende ser genérico, está ciertamente orientado hacia el mundo de Glorantha, de ahí estas distinciones en la magia que se amoldan perfectamente a dicho mundo.

La magia común es accesible por cualquier personaje, todos los jugadores (ya sean guerreros, mercaderes, magos o ladrones) tienen unos puntos mágicos y derecho a escoger unos cuanto hechizos «sencillos» de este tipo.

La magia divina proviene de un dios con el que previamente se ha tenido que hacer un pacto (dedicándole puntos de la característica Poder). Al rezarle se obtienen estos hechizos.

La hechicería es la magia a la que estamos más acostumbrados, aprendida en escuelas de magia y basada en hechizos contenidos en grimorios.

Finalmente la magia espiritual sería la correspondiente a los chamanes, invocando los espíritus de ancestros.

Puntos de héroe y habilidades heroicas

Los puntos de héroe son el nombre que adoptan los famosos puntos de destino en MRQII.

Con estos puntos de héroe se puede influir en el resultado del azar, gastándolos para poder repetir alguna tirada crucial, añadir una acción de combate extra, disminuir la gravedad de una herida letal o cualquier otra acción heróica que el director de juego permita.

Estos puntos se van ganando en el trascurso de las partidas, siempre y cuando el jugador interprete correctamente a su personaje o lo haga de manera heróica. Además de gastarlos como última oportunidad para momentos cruciales se pueden acumular y «canjearlos» por habilidades heroicas, una lista de habilidades, a menudo limitadas a seguidores de los distintos cultos, que proporcionan poderes especiales a los personajes como Furia de batalla, Inmunidad a las enfermedades Incansable.

Criaturas

Finalmente el manual incluye un listado de criaturas y monstruos para poder usar en nuestras partidas.

Nuevamente, al igual que con la magia, se nota la influencia de Glorantha. Junto a criaturas «tradicionales» como elementales, caballos, grifos, mantícoras, etc. encontramos otras propias de la mitología gloranthiana como los trollkins, broos, trolls oscuros… incluso los elfos vienen descritos como los «hombres planta» de Glorantha.

Son muy pocas criaturas, la verdad, pero hay que tener en cuenta que para eso hay un manual, Monster Coliseum, que amplía el número de éstas.

El futuro

Cuando tenía prácticamente escrita esta entrada se conoció la noticia del fin de RuneQuest y Glorantha en Mongoose.

Los propietarios de la empresa han declarado que están muy satisfechos con el sistema y, aunque no puedan publicar nuevas versiones bajo el nombre de RuneQuest, sacarán un nuevo libro de reglas con otro nombre (provisionalmente llamado Wayfarer), las erratas corregidas y eliminando las referencias citadas a Glorantha, permaneciendo las reglas inalterables.

Por otro lado parece que optarán porque esta nueva serie tenga un aspecto más económico, reduciendo su tamaño a la mitad aproximadamente, en tapa blanda y bajando el precio a los 15 dólares, lo que me parece una idea cojonuda para atraer gente y orientar aun más la línea a manuales «de batalla» que no tengas miedo a manosear o que se te manchen de «ganchitos».

Valoración personal

En mi opinión, a falta de jugarlo, me parece un sistema bastante ágil y completo. Tiene reglas que quizá puedan enlentecerlo un poco (como las de fatiga), pero se podrían pasar por alto o relajar para una experiencia más fluida.

El combate es la parte que me parece más interesante. Gracias a las maniobras, tiene aspecto de llevar a combates espectaculares (y muy letales), vistosos y memorables.

La magia, gracias a sus cuatro tipos, es muy diversa y para el gusto de todos los jugadores.

Desde luego no es un manual «de coleccionismo» de éstos a todo color, papel satinado, ilustraciones espectaculares que se estilan ahora (Aquelarre, Canción de Hielo y Fuego, etc.), sino un manual «de batalla» para leer, releer y llevar a las mesas de juego.

Esto es todo, si tenéis alguna duda o inquietud preguntad e intentaré responderla 🙂

Ya comentaré qué tal nuestro playtesting 😉

He hecho unas pequeñas mejoras en el blog y quisiera comentarlas por si a alguien le vienen bien y se le ha pasado.

Lo primero, he añadido un check en la zona de comentarios para, una vez enviado uno, suscribirte a los comentarios de la entrada de forma que cada vez que alguien haga uno nuevo recibas una notificación por email. Esto es algo imprescindible para mí, pues muchas veces escribo en el blog de alguien y tengo que andar recargando la entrada cada cierto tiempo para ver si me ha contestado o si alguien aporta algo más que me pueda interesar.

Por otro lado, he creado una página en Facebook de El Multiverso. En ella iré anunciando cada nueva entrada en el blog, además de alguna otra cosilla de interés que no crea se merezca una entrada, por ejemplo el video que subí ayer de Rhapsody of Fire cantando con Christopher Lee (¡Saruman! 😛 ).

En relación a lo anterior he añadido un botón de «Me gusta» en la barra lateral para «hacerse amigo» directamente en Facebook y ver la gente apuntada (aunque la API de Facebook es una mierda y salen caras repetidas…).

Creo que de momento nada más, espero que os facilite la experiencia de uso.

Saludos.

Estaba terminando de esbozar una entrada sobre mis impresiones del RuneQuest II de Mongoose cuando me entero de que van a cancelar la línea de Glorantha y RuneQuest… 🙁

Básicamente, por lo que entiendo, dejarán libre la licencia de Glorantha, no sacando más módulos para dicha ambientación. Supongo que la licencia no será barata y no se debe de vender todo lo bien que quisieran.

Por otro lado, eso no quiere decir que abandonen el nuevo reglamento (muy bueno en mi opinión) que se curraron para RuneQuest II. Le van a cambiar el nombre a Wayfarer, eliminando toda referencia a Glorantha del mismo, y continuarán con sus propias ambientaciones (Deus Vult, por ejemplo).

Afortunadamente esto no afecta a la línea de Elric of Melniboné y los nuevos libros prometidos del Campeón Eterno.

A continuación dejo el comunicado oficial:

We have recently announced that Mongoose and Issaries have mutually decided to part ways which, on the face of things, means no more RuneQuest and Glorantha (at least, from us). However, Mongoose retains ownership of the (frankly, absolutely cracking) core rules system which we intend to keep as our central fantasy roleplaying game mechanics.

We will therefore be republishing the current RuneQuest II core rules as the Wayfarer rules system (as Traveller covers science fiction, Wayfarer seemed the logical choice for fantasy!). We will be using the same ‘half-size’ format currently in use for the Lone Wolf Multiplayer Gamebooks, ensuring the rules system carries on.

The new Wayfarer rulebook will be 100% compatible with the current RuneQuest II range, albeit with some RuneQuest and Gloranthan-specific items removed/changed. In short, if you have any RuneQuest II books right now, they will be 100% compatible with Wayfarer. If you pick up Wayfarer, it will be 100% compatible with any RuneQuest II books available now. They are, after all, the same game system!

The Wayfarer rulebook will be appearing in the winter this year, and the current RuneQuest II range will remain available until this time – so if you want to grab the last of the ‘larger’ (and leather bound) format books, you can do so and be assured they will remain compatible with any new material.

There will be no more Glorantha books from Mongoose when Wayfarer appears, so if you want some Second Age goodness, get them before they disappear for good!

We will be moving Deus Vult, Wraith Recon, Eternal Champion and the forthcoming Age of Treason to Wayfarer, along with many books in the core RuneQuest II line, such as Vikings.

Una pena, la verdad.

Saludos.

Releyendo viejos módulos de Stormbringer me quedo sorprendido con el número mínimo de jugadores (excluyendo al director de juego) recomendados. Por un lado veo unos donde recomiendan al menos 6 jugadores, en otro de 6 a 10 personajes, otro vuelve a pedir 6 pero con dos buenos hechiceros… y ya advierten que un menor número de jugadores conllevará una insignificante disminución de la población de los Reinos Jóvenes.

Si en éstos y otros módulos recomiendan una media de seis jugadores por partida supongo que será porque al menos en EEUU esa debe ser la media. Sin embargo, ¿esto también se puede aplicar a España?

No sé en otros grupos de juego, pero desde mi experiencia diría que, salvo jornadas de rol, creo que nunca he jugado una partida con seis jugadores, siempre hemos sido menos, tres o cuatro jugadores.

Tampoco sé si realmente es factible jugar cómodamente con seis o más jugadores simultáneos. Creo que mi única experiencia con un grupo tan numeroso fue la célebre «Aventura del Mar», orquestada y dirigida por Carlos de la Cruz, una aventura mítica entre mis amigos (posiblemente en la que más me haya divertido). En ella éramos un grupo muy heterogéneo de personajes y si bien eso llevaba a mucha variedad, también hacía que el ritmo se ralentizara bastante al querer tener todos nuestra parte de protagonismo.

Por otro lado, quizá sea mi experiencia personal, pero en un país donde hay aficiones bien vistas y otras como la nuestra no tanto, creo que es complicado encontrar a seis personas con estos mismos gustos dispuestas a jugar porque realmente se divierten (y no me valen las novias que juegan porque no hay más remedio 😛 ).

En caso de tener un grupo de juego reducido solo veo tres opciones: completar el grupo con PNJs a costa de que los jugadores pierdan protagonismo, nivelar los módulos reduciendo la dificultad para hacerlo más asequible a los jugadores o bien permitir a los jugadores usar un par de PJs cada uno de forma simultánea.

¿Qué opináis?

Saludos.

¿Comprar o no comprar Aventuras en La Marca del Este? Ésta es una pregunta que me hago recurrentemente cada vez que leo algo al respecto de este juego.

Antes de nada debiera decir que, a pesar de mis casi 30 años, nunca he jugado a la famosa «Caja Roja» de D&D, ni siquiera creo que la haya visto nunca ni me he interesado por ella. Mis inicios roleros se movieron entre RuneQuest, El Señor de los Anillos, Rolemaster y Stormbringer, pero de Dragones y Mazmorras empecé directamente con AD&D 2ª Edición.

Para mí el concepto de «retroclon», al menos en lo que a D&D se refiere, no tiene sentido, pues en este caso particular carezco de ese factor de nostalgia que veo como mayor atractivo en productos de este tipo.

Dicho esto, hay que reconocer que, por lo que he ojeado, la gente de Aventuras en La Marca del Este ha hecho un trabajo soberbio. Las ilustraciones que acompañan casi cada página de los libros son alucinantes (especialmente las de la portada y pantalla), se han tomado las molestias de incluir dados y lápices hechos específicamente para el producto y luego está el extra de la caja, que si bien no me trae recuerdos de la «Caja Roja» que no viví, sí que evoca en mi mente imágenes de mi caja «Relatos de la Lanza» de DragonLance.

Quienes conozcan algo de mi trayectoria en el mundillo de los videojuegos para videoconsolas libres sabrán que llevo varios años creando aplicaciones, juegos, emuladores, etc. de distribución gratuita. Desde esta perspectiva entiendo perfectamente el esfuerzo que conlleva sacar adelante un proyecto como La Marca (yo estuve a punto de publicar un juego de consola comercial) y siento en parte que debiera apoyar una iniciativa arriesgada como ésta comprándome una caja.

Por otro lado, recién comprado el último Elric of Melniboné de Mongoose, esperando ansioso la salida del Yggdrasill y con otros juegos todavía guardados en la recámara (Mutants & Masterminds, AD&D…) no sé si sería conveniente diversificar tanto las opciones añadiendo La Marca, pues, a pesar de tener una situación económica holgada, el dinero dedicado a «vicios» no es infinito…

No sé, supongo que seguiré dándole vueltas al tema sin llegar a tomar una decisión, a ver si jugando una partida (Bukran, ¿te animas a dirigirnos?) me decido.

Saludos.

Buscando hace unas semanas complementos del juego de rol de Elric en tiendas online, me apareció junto a las novelas «habituales» del albino un título que no conocía: Duke Elric.

La primera vez que lo vi no le presté atención, pensando que sería alguna recopilación de relatos no escritos por Moorcock (como las antologías Cuentos del Lobo Blanco o Peón del Caos publicadas en España por La Factoría), pero al verlo en otros sitios ya entré a ver la descripción por curiosidad.

Lo que descubrí me sorprendió gratamente. Este libro era uno de los seis volúmenes publicados por la editorial estadounidense Del Rey dedicados a Elric, conteniendo cada uno de ellos en sus 200-400 páginas varios de los relatos clásicos (los que constituyen las novelas habituales), pero además ilustraciones originales de varios artistas como John Picacio o Michael Kaluta, textos del propio Moorcock u otros autores (como Alan Moore), guiones de comics y cine, cartas y otros materiales extra que hacen de esta edición la mejor que he visto en cuanto a contenidos.

Siguiendo indagando en la misma para ver qué opinaba Michael Moorcock sobre ella veo que él mismo ha contribuido en su creación, sugiriendo los contenidos de cada volumen. En sus propias palabras:

Of course there are also previously uncollected pieces going in every new book, plus the new work of some of our best illustrators and old pictorial matter illustrating different incarnations of Elric, plus scripts, maps and so on. I thought I was offering the reading public a bit of history as well, putting not just my work but the genre in context. Vol 2 also complains the first ever short version of Eternal Champion collected, a new prev uncollected Elric story, the Rackhir story and so on. This isn’t just a reshuffling.

La verdad es que después de ver esto, a pesar de tener ya la edición española en tapa dura de Edhasa y la inglesa de Grafton Books, no pude resistir mi vena coleccionista e hice un pedido de los seis volúmenes a The Book Depository aprovechando que los tienen a menos de 9 euros cada uno (¡y con gastos de envío gratis!).

El pasado sábado me llegaron cuatro de los seis libros (aunque hagas un único pedido los mandan en sobres individuales), así que ya puedo recomendar la web donde los compré (no suelo hacerlo hasta verificar que todo llega correctamente). EDITO: Ya me llegaron todos en perfecto estado como era de esperar.

Les he echado un vistazo por encima y me han resultado curiosos algunos de los contenidos, como un texto del propio Moorcock donde compara a Elric con El Cid Campeador, mostrando las influencias que uno de nuestros mayores héroes patrios tuvieron en la creación del emperador albino.

Los únicos puntos en contra que le veo son que los libros no tengan tapa dura y que el papel es bastante pulp (finito y algo grisáceo, parece reciclado), pero es algo perfectamente comprensible dado su coste.

A continuación os dejo algunas fotos de las ilustraciones y los índices de estos cuatro volúmenes para que veáis qué bien pinta (haced click para ampliarlas).

 

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Los seis libros en cuestión, en orden de publicación, son:

  1. The Stealer of Souls
  2. To Rescue Tanelorn
  3. The Sleeping Sorceress
  4. Duke Elric
  5. In the Dream Realms
  6. Swords and Roses

Saludos.

 

Leyendo los viejos módulos de Stormbringer de JOC que he ido comprando, me estaba planteando adaptarlos en mayor o menor medida para jugarlos con el Elric of Melniboné de Mongoose.

Ya que hago el esfuerzo de adaptación, mi idea es maquetarlos en la medida de mis posibilidades (soy un novato en temas de maquetación) y colgarlos aquí para que cualquiera pudiera descargarlos libremente.

Si bien no creo que haya ningún problema en interpretar los textos originales y reescribirlos a mi gusto, tengo la duda de qué hacer con las imágenes que acompañaban a dichos textos.

Estas imágenes tienen un copyright y, por tanto, sería ilegal usarlas en mi versión por mucho que no vaya a ganar ni un céntimo con ellas. Por otro lado, ojeando módulos colgados por otros blogeros veo que es algo bastante habitual el uso de imágenes con copyright, desde viñetas de cómics recientes de Conan, pasando por fotogramas de películas, dibujos de ilustradores… Los directores de juego los acogen con gusto y parece que los propietarios de los derechos no ponen trabas (supongo que si en lugar de gratuitos fueran comerciales otro gallo cantaría).

Otra opción sería recurrir a las imágenes libres de derechos de reproducción (con licencia creative commons y similares), aunque en ese caso estaría limitado a lo que ahí pudiera encontrar, con el problema añadido de que apareciera la misma imagen en contextos completamente distintos de módulos de otras personas para otros juegos.

También podría ahorrarme complicaciones y colgar los módulos a doble columna y sin imágenes, aunque perdería algo de atractivo y siempre está chulo que el director de juego les pueda mostrar a sus jugadores la imagen del demonio que acaba de aparecer.

Me gustaría conocer vuestra opinión al respecto 🙂

Saludos.

Hace unos meses que vi esta película, así que aprovechando que la temática de la misma seguro atrae a los roleros (¿quién no siente al menos curiosidad sobre una película de trolls?) voy a hacer una pequeña reseña.

Antes de nada, comentar que es una película noruega. Creo que todavía no está doblada al inglés (al castellano dudo que se doble nunca), así que habría que verla en noruego como hice yo, eso sí, es sencillo encontrarla «por ahí» en buena calidad (HD a 720p) y hay subtítulos en español.

La película está rodada simulando ser un documental grabado desde la cámara de uno de los protagonistas, del mismo modo que puso de moda «El proyecto de la bruja de Blair».

Se inicia con un grupo de estudiantes de periodismo noruegos que acuden a realizar un documental de investigación sobre un cazador furtivo que ha matado un oso. Su investigación les lleva hasta un extraño cazador que sale secretamente por las noches en su todo terreno marcado con arañazos de grandes garras.

A pesar de ser reticente al inicio, tras perseguirle y mucho insistir, les revela su auténtica profesión: es un cazador de trolls al servicio del gobierno noruego.

La idea de la película me parece muy original y el argumento está bastante bien llevado. Si bien la trama se vuelve algo monótona en momentos puntuales, hay bastante escenas de acción / tensión cuando se producen avistamientos con trolls que ayudan a mantener el ritmo.

Los efectos especiales están bastante logrados. No se opta por la vía fácil de usar escenas movidas y rápidas para intentar evitar mostrar a los trolls como hacen en otras películas de «monstruos», sino que los enfocan claramente y aun así resultan creíbles.

Hablando de los trolls, me gusta especialmente que no salga un tipo «genérico» de éstos, sino que el protagonista nos habla (y muestra) distintos tipos de trolls pertenecientes a la mitología y cuentos noruegos (de tres cabezas, los que se convierten en piedra, los que explotan al morir, los gigantes…).

También se trata parte de su costumbres, forma de vida y tragedia (como lo de la autopista).

Hay algunos detalles que si bien están basados también en las historias tradicionales, hacen que chirríe un poco y no te puedas tomar la película muy en serio, por ejemplo que los trolls huelan a los cristianos, pero en general me parece bastante creíble.

A mí personalmente me hizo reflexionar si no podría darse el caso tratado en la película de que los trolls realmente existieran en reservas secretas ocultas a la gente común.

En definitiva, una película cuyo visionado recomiendo, no es ninguna maravilla ni marcará una época, pero está muy bien para pasar un rato entretenido.

Saludos.

Los aficionados a las novelas de Michael Moorcock estamos de enhorabuena, pues la editorial estadounidense BOOM! Studios, con motivo del Free Comic Book Day, acaba de publicar la primera entrega de una nueva serie basada en la figura del Campeón Eterno.

Este cómic, titulado Elric: The Balance Lost, está escrito por Chris Roberson (también autor de la última adaptación al cómic del «¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?» de Philip K. Dick) y dibujado por el italiano Francesco Biagini.

Esta vez, en lugar de adaptar una novela existente, han creado una nueva historia cuyo eje central es el conflicto eterno entre Ley y Caos (una temática recurrente en la obra de Moorcock). Aunque en su título se nombre solo a Elric, este enfrentamiento salpicará a través de todo el Multiverso a varias de las encarnaciones del Campeón Eterno, en concreto está confirmada la aparición junto a Elric de Corum, Dorian Hawkmoon y dos personajes más: uno aparentemente mentado anteriormente pero nunca visto en las novelas de Moorcock y otro completamente nuevo creado para la ocasión.

Aunque Moorcock aparentemente no ha tenido nada que ver en su creación, ha dado el visto bueno a la publicación, así que puede que esté bien.

Ya se han publicado otras obras de BOOM! Studios en España, por lo que teniendo en cuenta que Elric es relativamente popular aquí (de hecho se han publicado un par de tomos en tapa dura recientemente) supongo que antes o después acabará saliendo.

Para los curiosos, se puede leer digitalmente el primer cómic aquí.

Saludos.