Leyendo sobre tipos de aventuras y campañas y más específicamente sobre las character drive campaigns he ido tomando ideas a las que les llevo dando unas vueltas desde la semana pasada…

El viernes pasado, para iniciar una nueva campaña, le pedí a mis futuros jugadores que hicieran las tiradas de características de sus personajes y decidieran qué profesión les gustaría que tuvieran.

A partir de estas profesiones (bastante tópicas las elegidas, por cierto), se me fue ocurriendo una idea para iniciar la aventura, pero necesitaría que cumplieran algunos requisitos sus trasfondos.

Con esto en mente les he propuesto, a diferencia del modo habitual de darles las hojas sin trasfondo o bien uno completo, proporcionarles tan solo unas pinceladas sobre el mismo. A partir de ahí la idea es que ellos lo completen con toda la información que puedan, siempre y cuando no contradigan las pautas que les facilite.

Esta técnica creo que tiene varios puntos beneficiosos (hasta que no la ponga en práctica experimentalmente no puedo estar seguro de sus resultados):

  • Los jugadores son «obligados» a participar en el proceso creativo. Ya no solo llevarán una hoja llena de estadísticas o un trasfondo impuesto con el que pudieran no estar cómodos, sino que ahora son parte de la creación de la aventura en lugar de simples jugadores.
  • En relación al punto anterior, al ser los propios jugadores quienes crean su trasfondo tendrán una mayor relación con su personaje. Al haberles supuesto un esfuerzo creativo, espero que se preocupen más por su porvenir en lugar de jugar despreocupadamente sabiendo que si éste muere recibirán otro genérico y listo.
  • Desde el punto de vista del director de juego se abren nuevas tramas e ideas para aventuras. Buceando en el trasfondo de los personajes se pueden extraer PNJs y situaciones que dirijan la aventura hacia sus trasfondos, pasando a ser ellos los propios protagonistas y conductores de éstas.

Sé que también pudiera aparecer el típico jugador al que esto le de igual, no quiera más preocupación que el darle todo hecho y rellene la hoja con una sola línea del tipo «mi padre se llamaba Gunthar y era vikingo», pero aun así ahí ya tenemos algo de información extra con la que jugar.

Para intentar evitar lo anterior, incentivar a los jugadores y que todos salgamos ganando, creo que habría que premiar de algún modo su esfuerzo.

En mi caso particular, en una campaña de Elric of Melniboné con sistema RuneQuest II, he decidido premiarles con puntos heroicos (hero points). Si considero que se han esforzado en hacer un buen trasfondo, medianamente extenso y detallado, recibirán un punto extra, si veo que todavía se lo han currado más y me impresionan se llevarán algún punto más y si han pasado del tema pues lógicamente ninguna bonificación.

Si alguien usa una técnica similar o pone ésta en práctica, por favor, que escriba algún comentario con sus resultados y conclusiones 🙂

Saludos.

Cuando avisé por aquí de la rebaja del 50% en los manuales básicos de Mongoose en su tienda online, aproveché para echar un vistazo a ver si veía algo más de mi interés (pues como dije los había comprado en IGUK la semana anterior a la rebaja…).

Vi varias cosas interesantes, hice el pedido y hoy me han llegado, así que quería comentar un poco la experiencia con esta «tienda».

Antes de nada decir que, como ellos mismos comentan, no son una tienda sino una editorial. Recomiendan comprar a las tiendas «tradicionales» en lugar de a ellos directamente para que fluya el dinero por el cauce adecuado, no obstante ofrecen su catálogo por si algo no se pudiera encontrar.

En mi caso hice un pedido de lo siguiente:

  • Pantalla de Elric of Melniboné (a su precio recomendado).
  • Cities of the Young Kingdoms: The South (este también a un precio estándar).
  • RuneQuest II: Arms and Equipment (no entiendo el porqué, pero rebajado de los 35$ a 15$).
  • Dream Realms (suplemento de Elric para MRQ I, pero lo compré porque es de ambientación y estaba rebajado de 25$ a 5$).
  • Monsters (bestiario para MRQ I, igualmente comprado porque no creo que cambien mucho las estadísticas y tenía una buena rebaja de 35$ a 6$).

Como digo, Mongoose no es una tienda per se y, por tanto, la experiencia de compra es «complicada».

Al confirmar el pedido y pagar por Paypal recibí el email de confirmación típico de Paypal, pero ninguno de la propia tienda confirmando que estaba todo bien; tampoco hay en la propia web una sección de cuenta del cliente para ver el estado del pedido ni nada similar.

Algo nervioso porque pudiera haber algún problema, contacté por email con Matthew Sprange (uno de los fundadores de Mongoose) quien amablemente me confirmó que habían recibido bien mi pedido y a principios de la semana pasada me lo mandarían, también me comentó en otro correo que saldría desde el almacén en el Reino Unido (ya tenía miedo de que me lo fueran a mandar desde su almacén principal en EEUU).

Ayer les mandé otro correo viendo que no recibía ninguna confirmación de que lo hubieran enviado (sin respuesta hasta ahora), pero esta misma mañana estaba el paquete aquí, muy bien envuelto y en perfecto estado.

Por tanto. si alguien hace una compra que no se desespere, la información no fluye como en las tiendas «normales», pero los tíos cumplen.

Pasando a los libros, me ha sorprendido gratamente el Arms and Equipment, no me lo esperaba de tapa dura e imitando el cuero (como el básico de RuneQuest II), pero mi mayor sorpresa ha llegado con el Monsters. Por 6$ te llevas un libro de 160 páginas en tapa dura y completamente a color, un chollazo, vamos.

Desde luego una tienda muy recomendable para comprar su propio material, en especial si «buceas» entre las liquidaciones (por ejemplo te puedes hacer con todo el RuneQuest I a precio de risa), igual repito y pido los libros de Hawkmoon…

Os dejo algunas fotos de estos libros (pinchad para agrandarlas).

 

Pedido Pantalla Elric of Melniboné Cities of the Young Kingdoms Arms and Equipment Dream Realms RuneQuest Monsters RuneQuest Monsters (interior)

 

Saludos.

Actualmente me encuentro preparando una partida / campaña para dirigir a mis amigos en los Reinos Jóvenes (Elric de Melniboné con el sistema de MRQ II) y, pensando en cómo me gustaría que se comportasen y cómo no, me he dado cuenta de que yo actuaba justo como no me gustaría ver actuar a mis jugadores.

Quizá actuara así debido al hecho de que en mis últimos años de actividad rolera frecuente me dediqué solo a jugar, sin dirigir ninguna partida que recuerde, lo cual me llevó a ver el rol solo desde el egoista punto de vista del jugador.

Ahora me doy cuenta de que me comportaba como lo que se conoce por el término de munchkin, no por nada Carlos de la Cruz bautizó mis palabras de cierto día como el Manifiesto Munchkin (y me reconoció como su jugador disfuncional preferido, un gran honor xD):

[…] los juegos que se basan en estadísticas se tienen que regir por ellas y es deber de cada jugador el sacar el máximo provecho de estas estadísticas e intentar buscarle los puntos flacos al sistema, como el escaparse es deber de un preso.

Lo que me parecía divertido en aquel entonces ahora veo que seguramente no lo sea tanto para el director de juego y el resto de jugadores, así que me propongo evolucionar hacia otro tipo de juego más interpretativo y menos preocupado por los números de mi hoja de personaje.

Si alguno de mis futuros jugadores lee estas líneas, tengo un mensaje personal: ya sabes que ahora no me gustan los munchkins, procura evitar ese comportamiento en mis partidas y habrá más posibilidades de sobrevivir 😉

Saludos.

Tal y como estaba planeado, esta tarde nos hemos reunido en mi casa los que seremos socios fundadores de una nueva asociación rolera en Coslada, creada con el fin de promover los juegos de rol y crear afición entre las «nuevas generaciones».

Como os comenté, iré informando de todos los pasos que seguimos para así facilitar la tarea a otros grupos de persona que desde el desconocimiento, como en nuestro caso, intentan llevar a cabo una tarea similar.

En esta primera junta hemos estado rellenando el acta fundacional y los estatutos (en nuestro caso de la Comunidad de Madrid) cuyos modelos se pueden encontrar en esta dirección. La verdad es que ha sido sencillo, casi todo viene ya en los modelos tipo, así que nos hemos limitado a rellenar huecos con nuestros objetivos y poco más.

Ahora el siguiente paso a dar es pasar todas las notas a limpio, imprimirlas, firmarlas y llevarlas al registro correspondiente para que nos faciliten la cuenta donde pagar las tasas.

Después de unas cortas deliberaciones, ya tenemos incluso un nombre decidido por unanimidad: Asociación Coslada D100.

Para inmortalizar el momento, dejo una foto de los socios fundadores. De izquierda a derecha: Luis (presidente), Ricardo (secretario), Diego (vicepresidente) y yo (tesorero).

Socios fundadores de Coslada D100

Seguiremos informando. Saludos.

A raiz de mi última entrada donde expresaba mi convencimiento de que hay que intentar introducir a la gente en este mundillo desde la base, esta mañana he contactado con mis amigos aficionados a los juegos de rol para ver qué les parecía la idea de fundar una asociación cultural con dicho fin.

La idea parece que ha sido acogida con convencimiento y entusiasmo, así que estoy contentísimo y excitado porque quieran formar parte de esto 🙂

En principio el próximo viernes tendremos nuestra primera toma de contacto para poner en común, en persona, nuestras inquietudes e ideas al respecto, espero que sea el germen de algo duradero.

A partir de ahora empieza un camino duro por el desconocimiento que tenemos respecto a los temas legales y cómo llevarlo a cabo, por eso mi idea es ir explicando y documentando los pasos seguidos hasta que alcancemos nuestro objetivo, de forma que pueda servir como ayuda para futuras asociaciones con fines similares al nuestro.

Saludos

Anoche aproveché que no tenía mucho sueño para seguir leyendo el manual básico de RuneQuest II en la cama y me pasó algo curioso.

No sé si serían las altas horas de la mañana, el silencio de la noche, el momento de relajación… pero, a medida que iba leyendo las reglas de creación de personajes, mi mente se veía asaltada con flashbacks de mi primera partida rolera.

Es curioso cómo funciona nuestra memoria asociativa, a lo largo de los años he jugado muchas partidas y muy buenas, pero aun así no eran estas imágenes más recientes o míticas las que recordaba, sino aquellas difusas situaciones vividas allá por el año 1992 o 1993 (si mis cálculos no me fallan, recuerdo que estaría en sexto o séptimo de EGB) en el colegio Gonzalo de Berceo de Coslada, en unas jornadas organizadas por la asociación juvenil Quetzalcoatl.

Por aquel entonces tendría yo unos 12 años, recuerdo que no había jugado nunca a un juego de rol, pero sin embargo algo tendría que saber de ellos, pues mis padres me habían comprado (a mi petición) el Señor de los Anillos básico (la edición simplificada en caja de JOC) y me lo tenían guardado hasta que llegara el día de los Reyes Magos.

Tampoco recuerdo cómo me enteré de estas jornadas, supongo que con carteles puestos por las calles o en el mismo colegio, pero allí fui con varios amigos y descubrimos este mundillo que nos atrapó al momento.

La partida fue al RuneQuest, recuerdo perfectamente a Gulitrakis, mi personaje, un campesino armado con una guadaña sobre la que empleaba el hechizo cuchilla afilada (imagen que me vino de golpe al leer anoche el apartado de magia y ver el bladesharp). La partida fue corta (lo que daba de sí esas jornadas), pero intensa y además recuerdo que nos dejaron quedarnos con las hojas de los personajes las cuales emplearíamos posteriormente mi grupo de juego para otras partidas (no se me borrará de la mente el día que jugando en mi casa le corté una pierna con la guadaña al personaje de un amigo debido a una pifia).

De estos recuerdos mi mente saltó a mis días en aquellos tiempos, hace casi 20 años, la situación del rol en ese momento y la actual.

No sé si sería por alguna moda, pero el caso es que en aquellos tiempos entrabas en una papelería y tenías juegos de rol, ibas a la sección de libros de El Corte Inglés y allí había juegos de rol, en el kiosko podías encontrar la revista Dragon, en sitios más especializados la Lider… En una población no demasiado importante como Coslada teníamos una asociación de rol (la mencionada Quetzalcoatl) que se reunía todos los fines de semana para jugar, con su biblioteca de juegos y la organización de jornadas anuales (en una de las cuales incluso iba a dirigir yo una partida, lástima que no se presentara nadie para mi juego).

Ahora, con Internet al alcance de la mano de cualquiera, un poder adquisitivo mucho mayor entre los chavales, multitud de librerías especializadas en el tema, etc. tengo la sensación de que el rol ha vuelto a la cueva oscura. No sé si algo tendría que ver aquel tristemente famoso «asesinato del rol», pero creo que ya ha pasado suficiente tiempo para haber recuperado el terreno perdido por el daño causado en la opinión pública por dicho incidente.

Sin duda para mí la mejor manera de iniciar a alguien en este mundillo es como lo hice yo, probándolo, dejando que lo experimente por sí mismo, dejando atrás los prejuicios. Toda la divulgación que hacemos por Internet en el fondo solo es captada por un mínimo porcentaje de gente que no lo haya probado y así poca afición podemos crear.

Creo que lo que nos falta son más asociaciones como aquella Quetzalcoatl, gente dispuesta a hacer un pequeño esfuerzo y sacrificio para organizar eventos de captación de nuevos aficionados mediante jornadas abiertas y gratuitas, pues estoy seguro que si no hubiera sido por ellas ni yo ni muchos de mis amigos habríamos tocado un juego de rol quizá en la vida.

Y esta reflexión me lleva como punto final a mí mismo, a mi lugar «acomodado» quejándome de que las cosas ya no son como antes sin hacer nada por cambiarlo. Quizá todavía esté a tiempo para hacer algo de forma más activa, formar una asociación e intentar recuperar estas jornadas, pero para ello necesito más gente, ¿alguien se apunta?

Saludos

Esta mañana me ha llegado el pedido que hice la semana pasada a Infinity Games, una tienda del Reino Unido con unos precios bastante correctos, ideal para comprar de importación cosas que difícilmente se verán distribuídas en España.

La verdad es que estaba un poco preocupado porque pensaba que el paquete iría por correo ordinario (y como para que se pierda un paquete de 80 euros sin registrar…), pero me ha sorprendido ver que en realidad lo han mandado certificado, muy bien protegido y encima ha llegado antes de lo habitual en mis compras al Reino Unido, en tan solo 3-4 días lo he tenido en casa.

Esta compra la he hecho pensando en «migrar» mi Elric de La Factoría (Stormbringer 5ª edición) al nuevo publicado por Mongoose, así que el pedido ha consistido en: RuneQuest II Core (las reglas básicas del sistema RQII que se usan), Elric of Melnibone Core (con reglas específicas y ambientación de los Reinos Jóvenes) y Elric of Melnibone Cults of the Young Kingdoms (para profundizar en el trasfondo de los señores de Ley, Caos, elementales y bestias).

Las ediciones me han parecido muy chulas, no son esos espectaculares libros a todo color con espléndidas ilustraciones interiores que se estilan en otros juegos, pero me parecen sobrias, elegantes y funcionales (con reminiscencias a los viejos libros de JOC Internacional), no necesito más.

Especialmente interesante el RuneQuest II, esas pastas duras imitando el cuero con letras doradas quedan de lujo.

Os dejo unas fotos que acabo de hacer a los libros (pinchad en ellas para verlas más grandes).

RuneQuest II: Core Rulebook Elric of Melnibone: Core Rulebook Elric of Melnibone: Cults of the Young Kingdoms

A medida que los vaya leyendo iré haciendo sus correspondientes reseñas.

Saludos.

Me acabo de enterar que, por motivo de la boda del principito de Inglaterra, ¡en Mongoose van a rebajar a mitad de precio todos los manuales básicos!

Esta rebaja solo durará este fin de semana (hasta el martes), así que es una oportunidad inmejorable de hacerse con los manuales de Runequest II, Elric of Melnibone, Glorantha, etc.

No sabéis la rabia que me da haber pedido el domingo pasado mi Runequest II y Elric of Melnibone y ahora encontrarme esto… en fin, al menos vosotros podéis aprovecharos de la oferta.

Como es de suponer la oferta se aplica en su propia tienda online, aprovechad mientras dure.

Tras un tiempo de búsqueda, hoy he conseguido comprar por fin un manual básico del juego de rol Stormbringer publicado aquí por JOC Internacional.

Con éste ya son tres los libros que tengo de dicha colección (El Canto Infernal y El Octógono del Caos, aparte del susodicho). No están en el mejor estado de conservación posible, pero tratándose de libros editados hace más de 20 años y usados para jugar casi que me hago a la idea de no aspirar tampoco a mucho más.

Dicho esto, me gustaría seguir completando mi colección de Stormbringer de JOC (los de Elric de La Factoría los tengo todos), así que si alguien está dispuesto a vender alguno de los siguientes módulos por un precio razonable (y no los 50 euros que piden por cada libro en eBay, por muy precintados que estén) que se ponga en contacto conmigo usando el formulario del blog.

  • Demonios y magia.
  • El lobo blanco.
  • Hechiceros de Pan Tang.
  • Pantalla del director de juego.

Saludos.

Ficha técnica
Edición original: Northlanders Sven the returned (Números 1-8 USA).
Guión: Brian Wood.
Dibujo: Davide Gianfelice.
Editorial: Planeta DeAgostini.
Formato: Libro rústica, 200 págs., color.
PVP: 15,95 €

Northlanders, como su propio nombre hace imaginar, es una serie de comics con una cierta base histórica protagonizada por nórdicos en distintos momentos de la era vikinga.

La serie no sigue una continuidad fija, sino que cada arco argumental puede tener distintos personajes y situarse en otros tantos siglos, sin tener una relación unos con otros.

Este primer volumen nos sitúa en el año 980 d.C., cerca del fin de la era vikinga. Un joven llamado Sven, miembro de la Guardia varega (la guardia personal del emperador de Bizancio, formada por guerreros vikingos varegos), descubre al repeler una incursión vikinga que su padre ha muerto y su tío ha aprovechado la conyuntura para reclamar todas sus riquezas y posesiones.

Si bien al principio es reticente, finalmente emprende un viaje a Orkney, su isla natal, para recuperar sus riquezas, situándose allí el resto de la historia.

A pesar de tener muchas esperanzas puestas en esta serie, la verdad es que al menos este primer volumen me ha decepcionado un poco.

La historia desarrollada por Brian Wood es bastante tópica, pero esto sería asumible si al menos aportara algo de originalidad, sin embargo en los ocho números que componen el volumen apenas se ve más que combates sin sentido (resueltos en pocas viñetas por un protagonista más letal que el propio Conan), algo de amor (con típica mujer guerrera incluída) y poco más.

Es interesante ver que si bien no se profundiza apenas en mostrar las constumbres de la época, al menos se muestra el choque cultural entre Sven, acostumbrado a la vida refinada de Bizancio desde pequeño y su religión monoteísta, y los nórdicos de Orkney, seguidores de las viejas tradiciones y deseosos morir con la espada en la mano para encontrar su lugar en el Valhalla.

De todos modos, aunque Sven tiene algo más de trasfondo, sus rivales son personajes bastante planos de los que poco se puede sacar.

Al menos el dibujo de este semidesconocido Gianfelice es bastante atractivo y queda bien con la historia, recreando bastante bien las vestimentas de nórdicos, sajones y bizantinos y resolviendo con soltura las escenas de acción.

En definitiva, en mi opinión es un comic entretenido. Está bien para pasar el rato, pero no creo que admita una segunda lectura o se pueda sacar de él algo de provecho en términos de ambientación o ideas para posibles partidas roleras.

Si podéis leerlo prestado, adelante, pero casi mejor que empleéis estos 16 euros en algo más provechoso.

Saludos,

Israel