Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador.
El sistema que he creado para Hexium pretende combinar los aspectos que más me gustan de diversos juegos, tomando ideas de sistemas como Rune Quest, Stormbringer, Star Wars D6, FATE, Vampiro, Ars Magica, La Puerta de Ishtar o incluso el Risk.
A continuación resumiré brevemente el sistema empleado en la versión «básica» del juego llamado, al menos de momento, Hexium Lite.
El sistema consiste en lanzar X dados de seis caras (nombrados para abreviar D) e igualar o superar en cada uno de ellos una dificultad fija de 5, es decir, sacar 5 o 6 en el dado, lo que supondría un éxito por cada dado superando la tirada. Además de esto, los resultados de 6 «explotan», es decir, se contabilizan como un éxito y permiten volver a lanzar ese dado y seguir contando éxitos y relanzándolo mientras salga un 6.
Hay que tener en cuenta que si al lanzar los dados todos obtienen un 1 se considera una pifia, una acción particularmente desastrosa que supondrá algún efecto negativo adicional a determinar por el DJ.
Todos los personajes tienen una serie de atributos prefijados (Fuerza, Resistencia, Agilidad, Percepción, Inteligencia, Voluntad y Carisma) y unas habilidades elegidas libremente que se usarán como base para las pruebas de habilidad.
Cada vez que un personaje quiera hacer alguna acción en la que tiene alguna posibilidad de fallar el DJ le hará hacer una prueba de habilidad. Para esto determinará una cantidad de éxitos necesarios para llevarla a cabo y le hará lanzar al personaje tantos dados como la suma de un atributo y habilidad (o solo el atributo si no tuviera la habilidad). En caso de sacar suficientes éxitos se considerará una prueba superada, resultando mejor cuantos más éxitos se hayan obtenido por encima del mínimo necesario.
El combate es a su vez muy parecido, empleando el atacante esta vez una tirada de fuerza o agilidad más la habilidad del arma correspondiente (en caso de tenerla) a la que se le sumaría un posible bonificador por el arma usada. Cada éxito se anularía con los éxitos del defensor en una tirada de agilidad y la habilidad defensiva apropiada (acrobacias, esquivar, parar…) a la que se le sumaría un posible bonificador por la armadura.
Todo éxito ofensivo no anulado por la defensa se considera un impacto. Estos impactos tendrían que volver a tirarse enfrentados contra la resistencia del defensor para obtener el número de heridas causadas que restarían un nivel de salud por cada una de ellas.
Por su parte se contempla también el uso de habilidades mágicas, psiónicas, superdores u otras pericias sobrenaturales. Para éstas el jugador declarará el efecto a conseguir para el que el DJ establecerá un número de éxitos necesarios dependiendo de su dificultad. El jugador hará entonces una prueba de Voluntad más la habilidad sobrenatural, en caso de igualar la dificultad el efecto habrá tenido éxito, pero si se fallara se perdería un nivel de fatiga por cada nivel de dificultad no superado.
Finalmente, los personajes tienen también la capacidad de intervenir en su suerte mediante los puntos heroicos. Un personaje puede focalizar su fuerza de voluntad y gastar un punto heroico para lanzar un dado más en cualquier prueba de habilidad. Adicionalmente, si la prueba de habilidad está relacionada con algún aspecto del personaje éste puede gastar en una misma prueba tanto puntos heroicos como su valor en la característica Voluntad.
Estos puntos heroicos se recuperan cuando el DJ fuerza al personaje a tomar alguna acción a través de alguno de sus aspectos.
Este sería un breve resumen de las reglas básicas, como comenté habrá otras avanzadas que añadan algo más de complejidad al juego, pero en el modo de juego básico con esto sería suficiente.
A continuación dejo la hoja de personaje que he creado para Hexium Lite, algo espartana, pero bastante funcional:
Cualquier duda o sugerencia será bien recibida.
Saludos.
P.D. Por favor, si queréis hacer algún comentario o sugerencia a este artículo agradecería que se hiciera en el blog de la A.C. Coslada D100 como fuente original.