Después de varios días empleando mis ratillos libres en corregir los textos, por fin tengo acabado y maquetado el Capítulo 1 de mi Stormbringer 25 Aniversario.

 01-stormbringer-25-aniversario-bienvenidos-a-los-reinos-jovenes-001 01-stormbringer-25-aniversario-bienvenidos-a-los-reinos-jovenes-004

Este capítulo quizá sea el más extenso de todo el libro y donde más material he añadido, quería dar algo más de profundidad a las ciudades mostradas en el manual e incluir otras que se añadieron al trasfondo posteriormente, resultando al final un aumento de las 9 páginas originales a 37 en mi versión.

Al igual que hice con la introducción, os dejo el capítulo ya maquetado por si alguien quiere leerlo y dar su opinión, pues los comentarios recibidos en la introducción me sirvieron para corregir algunas cosillas.

Podéis descargarlo a continuación: Bienvenidos a los Reinos Jovenes.

Saludos.

Hoy, revisando los blogs en los que está enlazado el mío, he visto una entrada del foro Terrasomnia en el que se lamentaban que el tapete de suelo urbano que hice para Infinity estuviera en el tamaño legal de dicho juego (120×120 cm) y no de Warhammer 40k (180×120 cm).

Como todavía tenía el master por aquí no me ha costado mucho hacer la conversión, así que aquí os dejo el diseño en PDF para que sea mandarlo imprimir y listo (incluye hasta los 2 mm extra de los recortes).

Tablero de Warhammer 40k por Topo Solitario y Israel López Fernández.

Como dije en su momento, también hice un tutorial para su impresión en mi otro blog: DreadBall.es

Espero que sirva de ayuda 😉

Tras varios días de pruebas ya tengo acabado el diseño que usaré en la maquetación del Stormbringer 25 Aniversario.

No es nada espectacular, pero creo que es elegante y acorde a este proyecto, así que personalmente estoy muy satisfecho con ella.

Para empezar he maquetado con ella el que será el capítulo cero del libro, la introducción. Es un capítulo cortito, de 5 páginas, sin tablas, pero sirve para hacerse una idea y como punto de partida para seguir con capítulos más complejos ya incluyendo tablas u otros elementos.

Os lo comparto por si queréis echarle un vistazo, tan solo tenéis que clickar en la imagen de debajo:

Image and video hosting by TinyPic

Saludos.

Después de un tiempo trabajando en ello, ya puedo compartir mi compendio de armas y armaduras disponibles en el mundo de Elric adaptados para su uso en Savage Worlds.

Mi primera idea fue usar el suplemento de Armería Salvaje para crear las armas de manera equilibrada entre sí, pero ello iba a implicar un cierto nivel más de complejidad al aplicar modificadores inexistentes en las reglas básicas, así que finalmente me decidí por usar las armas y armaduras del manual básico y compendio de fantasía como base y expandirlo con las no existentes.

Estoy bastante contento con el resultado, pero se puede considerar un documento en fase beta, todavía sin probar en mesa de juego, así que si alguien tiene alguna sugerencia o algo que cambiaría estoy abierto a comentarios 🙂

Podéis descargarlo aquí.

Lo siguiente en lo que estoy trabajando es el tema de las invocaciones y poderes demoníacos. Las reglas de las invocaciones ya las tengo acabadas, pero el listado de poderes me va a llevar un tiempo todavía.

Saludos.

Como comenté en la anterior entrada, Salvajes Reinos Jóvenes es el nuevo proyecto que estoy desarrollando para adaptar el mundo de Elric al sistema Savage Worlds.

La idea es adaptar la esencia de Stormbringer complementándola con cierta información de otras revisiones como el Elric de Chaosium o el Elric of Melniboné de Moongoose, pero simplificándolo al estilo de los manuales de Savage Worlds (fun, fast and furious!).

Creo que el estilo pulp de Savage Worlds le va como un anillo al dedo al universo de Moorcock donde personajes como Elric pueden abatir a enemigos a docenas y la magia está reservada a contados individuos con limitados poderes.

En lugar de esperar a tener todo terminado, mi idea es ir sacando pequeños aportes con aspectos concretos (armas, reglas de invocación, ventajas, razas, personajes, bestiario, etc.) a medida que los vaya terminando y ya agruparlos todos en un archivo final. Gracias a la modularidad de Savage Worlds, aun ignorando el fin de adaptar el mundo de Elric, estos aportes se podrían usar para expandir las reglas base e incorporarlos en cualquier ambientación adecuada.

Por otro lado también me gustaría facilitar unas guías de conversiones para módulos, personajes, criaturas y demonios de modo que cualquiera pueda desempolvar los viejos suplementos y darles nueva vida.

Finalmente, al igual que con el Stormbringer 25 aniversario, me gustaría sacar un manual bien maquetado con sus imágenes, trasfondo, etc. y dejarlo listo para que cada uno se lo pueda bajar e imprimir en Lulu u otro servicio similar.

Saludos

Desde el inicio del blog, el juego de rol en el que más me he centrado es el Stormbringer en sus múltiples variantes (Elric, Elric of Melniboné…), pues se trata de mi ambientación «fetiche» y la verdad es que es un juego que siempre me ha gustado.

Sin embargo, llevo cerca de un año leyendo los manuales de Savage Worlds y he de reconocer que me ha encandilado. Llevaba tiempo buscando algún sistema genérico o crear el mio propio para poder aplicar a distintas ambientaciones y con éste de momento he encontrado todo lo que necesitaba.

Las características que más me atraen de él son:

  • Es genérico, así que podría ambientar partidas de cualquier género (fantasía, ciencia ficción, superhéroes, etc.) aprendiendo y dominando un solo sistema y obviando el resto (que no hay tiempo para todos y al final cuesta cambiar o puedo olvidar detalles al cambiar de uno a otro).
  • Es sencillo sin llegar a ser simplón.
  • Se pueden crear personajes en 10 minutos y jugar al momento sin perder una sesión en su creación.
  • Se usan dados de todo tipo pero en cantidades limitadas.
  • Es tremendamente rápido y ágil en los combates contra secuaces, pero táctico al combatir contra personajes importantes.
  • Se incentiva el uso de miniaturas y escenografía (que para un amante de los wargames y miniaturas como yo es importante xD) para hacer los combates más visuales.
  • Es tremendamente modular, permitiendo incorporar nuevas reglas de manuales oficiales o de fans.
  • Tiene una gran comunidad detrás creando material constantemente.

Dicho todo esto, mi idea es centrarme en las entradas de rol en este sistema. El proyecto Stormbringer 25 aniversario sigue adelante, pero además, como ya mencioné en su momento, le acompañará un proyecto paralelo que he llamado «Salvajes Reinos Jóvenes» consistente en una adaptación y reinterpretación de Stormbringer a Savage Worlds.

Saludos.

Si hace unos días nos informaban desde Mantic que se estaban empezando a enviar las cajas del DreadBall Xtreme, ya podemos confirmar sus llegadas.

La semana pasada recibí mi primer paquete (se desbloquearon tantas cosas que se realizaran tres envíos en meses sucesivos), así que voy a mostrar el contenido recibido.

Image18

En primer lugar tenemos el manual, de las mismas dimensiones que el resto, incluye 64 páginas a todo color. Los tonos en este caso son grisaceos y amarillos, haciendo un contraste que resulta en una maquetación bastante chula.

En él vienen las reglas y las estadísticas para los dos equipos incluídos en la caja (convictos y asterians) así como del montón de agentes libres y patrocinadores que vienen en ella.

Image01 Image02 Image03

El tablero en esta ocasión en lugar de ser de cartón y rectangular es prácticamente cuadrado y de un material parecido al usado en las alfombrillas de ratón. Tiene buen agarre y se dobla sin problemas, ahorrando espacio en el tamaño de la caja. Por otro lado se incluyen dos láminas de marcadores en cartón duro troquelable, impresas por ambos lados.

Image17 Image15

En esta edición los dos equipos están representados con los colores amarillo y azul, así que los dados y peanas vienen en dicho color. También se incluyen unos dados rojos (me imagino que de entrenador) y dos calcomanías con números para decorar nuestras miniaturas, incluyendo números del 1 al 14 para 4 equipos cada una de ellas.

Image14 Image12

También tenemos a modo de regalo exclusivo una lámina firmada a mano por alguien del staff de Mantic (viendo la firma me imagino que será Ronnie Renton, CEO de Mantic).

Image16

El mazo de cartas en esta ocasión ha encogido de tamaño respecto al DreadBall «legal». El nuevo diseño me parece bastante más atractivo que el anterior y, por lo que parece, cada carta proporciona dos opciones diferentes.

Image13

Esta vez contamos con escenografía para el juego. A diferencia de las miniaturas, está fabricada en el plástico duro habitual de la mayoría de las miniaturas del mercado y vienen ya separadas de sus matrices.

Se incluye, además de los cuatro marcadores de anotación, un montón de barriles y cajas para usar a modo de obstáculos, todos ellos formados por dos piezas que encajan a la perfección sin necesidad de pegarlas. Cabe notar la ingeniosa manera de representar las posibles trampas en los barriles, con tapitas intercambiables que se descubrirán mostrando su contenido al activarse en el juego.

Image11 Image10

Finalmente tenemos las miniaturas, como nos tienen acostumbrados en la línea de DreadBall, de PVC y sin necesidad de montaje.

El material no es mi preferido (me gusta más el plástico duro de toda la vida), pero se le ve de calidad, con buenos detalles y he notado muy pocas líneas de molde, además es un punto a su favor que se pueda jugar nada más abrir la caja, sin necesidad de pararse a montar nada.

Vienen 16 miniaturas por equipo y 4 más de jugadores caídos, cabe destacar el detalle de los guards del equipo de convictos que vienen con piezas extra para montarlos como guards o keepers.

Por otro lado, incluye también los dos entrenadores y los nueve agentes libres mencionados en el manual.

Image06 Image09 Image07 Image08

En mi opinión se nota la evolución y tenemos un producto de bastante más calidad que el DreadBall original, deseoso estoy de seguir recibiendo los próximos paquetes para ver su contenido.

 

En 10 días me caso y entre los gastos de la boda, el crédito a pedir para pagarla y que a mi pareja ya se le ha acabado todo el paro y sigue sin encontrar ningún trabajo en Madrid, tengo que recortar gastos donde se pueda, así que me he decidido a incluir unos botones de donaciones por si alguien quiere contribuir a echarme una mano con los gastos del servidor y dominio.

En la barra de la derecha he puesto un enlace para hacer aportaciones via Flattr y otro mediante Paypal, es tan sencillo como hacer click y seguir las instrucciones.

Si os gustan mis miniaturas, os ha sido interesante algún artículo, con algún tutorial habéis podido conseguir algo que no supierais hacer o queréis recompensar las largas horas de trabajo con el Stormbringer 25 aniversario, ahí tenéis un modo de hacer cualquier pequeña contribución que os apetezca.

Muchas gracias 🙂

Desde que finalmente lo jugara en las Ludo Ergo Sum, me han vuelto las ganas de darle caña a Infinity, así que además de desempolvar mis miniaturas (todavía sin pintar) me preparé y mandé a imprimir un tapete para jugar de forma más vistosa que la madera de la mesa.

Estuve buscando por la red algún diseño ya preparado para las medidas de Infinity (120×120 cm.), pero todo lo que encontraba eran referencias que me llevaban a una cuenta «desaparecida» de Dropbox, así que me armé de paciencia y me preparé el mio propio.

Usé como base el tablero modular de la web de Topo Solitario que viene presentado como un PDF con 16 páginas para recortar y pegar juntas, formando un diseño de 100×70 cm. En mi caso generé un único PDF a alta resolución pero expandiéndolo además por los lados hasta llegar a los 120×120 cm. buscados.

tapete infinity

Aunque me llevó unas cuantas horas de trabajo, he de decir que el resultado una vez impreso en hule es espectacular, así que aquí os dejo el diseño en PDF por si alguien quiere imprimirlo que sea enviarlo y listo: Tablero de Infinity por Topo Solitario y Israel López Fernández.

Podéis usar el tutorial que escribí en mi web DreadBall.es para imprimir el tablero y os saldrá por unos 16 € ya puesto en casa y por agencia de transporte (DHL), un chollo vamos 🙂

Espero que os sea de ayuda.

Mientras sigo revisando los textos que usaré en el Stormbringer 25 aniversario le voy dando vueltas a tareas futuras como la maquetación.

Un punto en el que todavía estoy bastante indeciso es en el número de columnas a usar. Para la edición en tamaño «grande» no tengo duda, ahí usaré dos columnas que queda mucho más elegante y ayuda a reducir en algunas páginas la longitud del documento, pero para la versión «de bolsillo» en tamaño A5 ya no lo tengo tan claro.

El tamaño de la letra no lo voy a modificar para hacerlo más pequeño (ya de por sí la letra es pequeñita y quiero que sea cómodo de leer), así que al tener un tercio menos de ancho de página quizá las columnas contengan pocas palabras.

Por otro lado, a la hora de leer en eBooks y tablets creo que resultaría más cómodo a una sola columna para no tener que estar subiendo y bajando cada vez que se llega al final de la primera columna.

Echando un ojo a mi biblioteca veo que hay libros en ese tamaño (o parecido) que usan dos columnas (The Void, Savage Worlds y sus companions…) y otros que tan solo usan una (Apocalypse World, Heroes, Spirit of the Century…), así que tampoco veo que haya un estándar de facto en la industria.

¿Alguna sugerencia?

Saludos