Después de un largo descanso en el que por diversos motivos no me veía con ganas de ponerme con las miniaturas, esta semana he aprovechado algunos ratos libres para pintar algunas que tenía imprimadas desde hace tiempo.

Para «descansar» un poco de tanto amarillo y darle algo más de variedad me he puesto con mis dos capellanes y el bibliotecario, de color negro y azul respectivamente.

El primer capellán no es una miniatura oficial, sino una conversión que me apetecía hacer desde hace tiempo. Lleva piezas de marines vainilla (las piernas, tabardo, puño de combate y generador dorsal), marines del caos (peto), bits de Max Mini (yelmo, hombreras y crozium), ángeles sangrientos (brazo derecho), exterminadores (adorno del generador) y caballeros grises (calaveras colgando de la cintura).

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El segundo capellán, en armadura de exterminador, sí es una miniatura monopose de Games Workshop de metal.

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Finalmente, un bibliotecario en armadura de exterminador también en metal de Games Workshop.

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Por otro lado, ayer aproveché para sacar el aerógrafo y dar la capa base en amarillo al portaestandarte y algunos dreadnoughts, así que ya tengo algo que pintar según vaya teniendo ratos libres.

Saludos.

Hoy leyendo las novedades de Vesper-on Games para Carnevale, la verdad es que me ha picado un poco el gusanillo de iniciarme en algún juego de estos llamadados de escaramuzas, pues me da bastante pereza pensar en ir cargado con montones de cajas para llevar un ejército competente de Warhammer 40k a algún torneo y veo inviable que algún amigo se apuntara viendo el coste y cantidad de miniaturas por comprar.

Por lo que tengo entendido en estos juegos no es necesario comprar más que un puñado de miniaturas por jugador, así que solucionaría estos problemas de golpe.

Si bien no sigo en detalle ninguno de estos juegos, sí que estoy algo informado por las noticias de varios de ellos (Carnevale, Infinity, Mordheim…), a priori el que más me atrae es Infinity por ser español, la calidad de las miniaturas y el poder reutilizar escenografía de W40k, pero las miniaturas de Carnevale también me gustan mucho…

¿Alguien podría darme alguna sugerencia al respecto?

Saludos.

Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador.

El tema del carrusel bloguero de los juegos de rol de este mes de julio es «Magos, magia y maguerías en el rol», propuesto por el blog Enanadas.

En esta participación quisiera dar mi opinión respecto a las irreales limitaciones al acceso a la magia que se producen en ciertos reglamentos.

Partiendo del punto de que la magia es una fuente de energía más que pertenece al universo en cuestión y que los magos o practicantes de magia son seres capaces de acceder a esta energía, resultan ridículas algunas de las limitaciones que nos solemos encontrar.

La primera de ella sería la típica clase de personaje de mago… ¿por qué solo los magos pueden hacer magia?

Si lo llevamos al mundo real, ¿solo los matemáticos pueden resolver problemas numéricos? Es evidente que para resolver ecuaciones diferenciales en varias variables hay que tener unos conocimientos específicos, estudios y práctica, pero casi cualquier persona puede resolver una regla de tres o sumar varios números. Con esto quiero llegar a que evidentemente una persona especializada en la magia tendrá acceso a conocimientos y hechizos más poderosos, pero cualquier persona con unos mínimos conocimientos debería ser capaz de realizar pequeños cantrips o conjuros sencillos.

Por otro lado, teniendo en cuenta que la magia se estudia, ¿por qué un guerrero no puede de pronto pasar años estudiando magia y ser capaz de tener acceso a la misma?

Luego vamos al uso de equipo por parte de los magos… una limitación absurda en búsqueda de equilibrar el juego y no hacer de éstos personajes ultra poderosos.

Que un mago no pueda llevar una armadura completa y realizar hechizos complicados puede tener su sentido, pues dicha armadura limita sus movimientos si requieren de una gesticulación, pero, ¿por qué limitarles a no poder llevarla en ningún momento aun restringiéndoles el uso de la magia? ¿Por qué no permitirles realizar conjuros con requisitos solo verbales si no llevan yelmo cerrado? ¿Qué sentido tiene limitar el número de armas disponibles a las menos dañinas (daga, bastón…)? ¿Qué impide a un practicante de magia el usar un espadón o hacha de batalla?

Finalmente tratemos el aspecto físico de los magos, esos esmirriados personajes.

La imagen arquetípica del mago es un individuo alto y delgado, débil físicamente por definición. En los juegos generalmente se potencia este aspecto reduciendoles los puntos de vida o las bonificaciones por constitución.

¿Por qué un mago con alta constitución no puede ser tan fuerte o resistente como un guerrero? Entiendo que si están encerrados en una habitación todo el día estudiando no puedan hacer tanto ejercicio físico, pero eso debería ser algo que pudiera elegir el jugador, quizá reduciendo sus capacidades mágicas para obtener otras atléticas (justificando emplear tiempo en el gimnasio), pero no obligándote por definición a ser un frágil niñito o anciano.

Afortunadamente no todos los juegos son D&D (y sus retroclones) y podemos encontrar otros como Runequest con un sistema mágico más realista y universal donde cualquier persona tiene unas capacidades mágicas innatas y ya solo es cuestión de tiempo y esfuerzo el poder desarrollarlas.

Sé que ya se ha mencionado en múltiples blogs, pero desde mi refugio veraniego no quiero dejar de poner mi granito de arena para difundir el mecenazgo de este nuevo juego de rol.

Yo fui uno de los afortunados testeadores del juego y he de reconocer que al principio no me atraía para nada, acepté jugarlo porque el resto de mis compañeros tenían ganas de probar algo nuevo, pero finalmente salvo por algunos detallitos me gustó bastante la mecánica y muchísimo la ambientación (siempre recordaré cómo maté a un dios xD).

Pues lo dicho, en mi caso como modo de apoyo y por un lado friki coleccionista, me he decantado por la opción más barata con producto físico, pero hay opciones con copias digitales mucho más baratas.

A los 2500 euros necesarios se llega sí o sí (en el momento de mi aportación iba por 2380) así que ya tengo ganas de tener mi libro entre manos.

Podéis apuntaros aquí.

Os dejo una descripción de la ambientación por si os pica la curiosidad.

Entre las cuencas del Idigna y el Buranum se encuentra el Imperio de Akkad. Conquistado y gobernado por Sargón el Alquimista desde hace más de 2000 años. Primer y Único Emperador. El más grande desde Gilgamesh. Allí los Awilu viven rodeados del lujo y la comodidad, mientras los Mushkenu y los Wardu, las razas creadas, trabajan por ellos y les protegen de todo peligro.

Enmerkar, Rey Brujo de trenzadas barbas, domina con puño de hierro la ciudad de Uruk. El sacrificio de incontables vidas a los deseos de los dioses de las estrellas desde lo alto del Ziggurat le proporciona conocimiento y poder. Shuk-Nippurash, la que no necesita esposo, trae la fertilidad a Kish. Los Fenicios, artesanos sordomudos, ofrecen su mercancía a los comerciantes de Assur a cambio de vidas. Una revuelta de aquellos esclavos que temían ese destino es sofocada en Lagash. La peste, sin duda invocada por algún Brujo rival, se ceba en Nippur. Las incursiones de los Cimmerios desde las montañas del norte y de los Amorreos desde el desierto del oeste se saldan con violentos combates. Armas de bronce chocan entre sí y la sangre es lo único que riega la árida estepa entre los ríos.

En Akkad la libertad no existe. En Akkad la vida no vale nada. Dicen que es el precio de la civilización.

Pero no siempre fue así. Antes era Sumer. Pero los que aún conocían la escritura perdida huyeron con Hammurabi. Con su dios Enlil derrotado, fundaron la ciudad subterránea de Babylonia, a dónde no llega la enfermiza luz de las estrellas. Más de dos milenios lleva La Puerta de Ishtar, que permite su acceso, cerrada.

Todo está a punto de cambiar. La Puerta se ha abierto.

Saludos.

Ayer terminé de pintar un nuevo integrante de mi ejército de Puños Imperiales, en este caso el Campeón de la Compañía.

Para la miniatura he usado los componentes incluídos en la caja de la Escuadra de Mando, pero además le he añadido la mochila, el estandarte y la hombrera izquierda del «Pack de ampliación de la Escuadra de mando de los Puños Carmesíes».

El codex astartes dicta que el color del casco, áquila y hombreras de esta unidad deberían ser de color oro, pero me parecía que iban a destacar muy poco dado el color amarillo dorado de la servoarmadura, así que me he tomado una licencia artística y los he sustituido por color plata que en mi opinión destaca bastante más.

Os dejo unas fotos de su pintado:

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Saludos.

Una de mis unidades preferidas en el universo de Warhammer son sin duda los dreadnoughts. Ya no solo por su estética impresionante sino también por su transfondo, el hecho de ser marines con heridas tan graves que les impiden siquiera moverse y les obliga a vivir encerrados en su sarcófago, pero aun así no se dejan llevar por la muerte para seguir luchando al servicio del Emperador.

Por todo ello, poquito a poco he ido haciéndome con unos cuantos de estos veteranos soldados, la mayoría en Miniatures Hobby / Coolcastornot, con las bases clonadas por mi que mostré hace tiempo, pero todavía los tengo en la cola de pintado.

Os dejo algunas imágenes de mi colección, como se puede notar por algunos adornos serán Puños Imperiales.

Dreadnought «estándar».

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Dreadnought «estándar» de la caja de Asalto a Black Reach.

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Dreadnought de hierro MKIV (Forge World)

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Dreadnought venerable

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Dreadnought capellán (Forge World)

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Dreadnought modelo Contemptor (aquí me curré hasta un orko a partir de uno de fantasy que me sobró para mi equipo de Blood Bowl):

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Como se puede ver en las fotos, los brazos son muchas veces de diferente material que el cuerpo. Esto se debe a que los tengo unidos mediante unos mini imanes incrustados, de modo que puedo cambiarles las armas en cualquier momento,  unas imágenes de lo que hablo:

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Y aquí el resto de brazos de mi colección:

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A medida que vaya pintándolos iré publicando nuevas fotos.

Saludos.

Una vez establecidas las pautas a seguir para su pintado, poco a poco he ido empleando algunos ratillos libres (pues ahora tengo cosas más interesantes que hacer) para ir pintando miniaturas que ya tenía montadas y hasta imprimadas desde hace meses.

La verdad es que estoy bastante satisfecho con los resultados obtenidos y eso me motiva a seguir adelante con el resto del ejército, así que ésta será la primera de unas cuantas entradas al respecto.

Os dejo imágenes de mis progresos:

Primero unos exploradores con rifles de francotirador. Estos los compré de segunda mano ya pintados y por más que lo intenté no conseguí quitar del todo la pintura anterior (a saber con qué los pintarían), así que quizá la capa de imprimación haya quedado algo gruesa, perdiéndose parte de los detalles.

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Al mismo tiempo pinté otros exploradores estándar, estos con pistola bólter y cuchillo de combate. Fue la primera unidad que compraba suelta (junto a los marines del Asalto a Black Reach) y ya tenía ganas de pintarlos. La verdad es que con los 10 exploradores quedé un poco saturado, pero bueno.

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Por otro lado ésta es mi primera unidad completa de marines, en este caso unos marines de asalto con retrorreactor. En las fotos no se aprecia bien, pero les di un cierto toque de «quemado» a las toberas de los retros.

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Finalmente, aprovechando que me sobraba pintura sin usar, también pinté tres exterminadores. Como se puede observar, los brazos no los tengo fijos al cuerpo sino que le he incorporado unos imanes para su sujección. Esto me posibilita el cambiar el armamento en cualquier momento sin tener que comprar varias decenas de minis, cada una con uno distinto.

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A medida que siga pintando iré mostrando los resultados, por lo pronto ahora ando embarcado en mis marines espartanos (que han sufrido varios cambios desde la última entrada), pues me apetece ponerme a hacer estas conversiones.

Saludos.

Una vez terminado mi equipo de orcos de Blood Bowl los pasé a la vitrina, pero quedaban un poco sosos los jugadores ahí puestos, así que me planteé hacer algún tipo de base escénica o diorama donde ponerlos a todos juntos.

Después de algunas ideas, finalmente me decanté por hacer una especie de gradas donde poder poner todo el equipo en varios niveles de altura, para que así ocupe poco espacio poniendo los jugadores en cuatro filas y no se tapen los detalles de los situados detrás.

Para su realización usé materiales de desecho: las gradas son tiras de polispán (de las que vienen en los pedidos a Miniatures Hobby para proteger las figuras) pegadas entre sí con cola blanca (en mi primer intento descubrí que el superglue funde el polispán… :S) y la base es el trozo que me sobró al recortar la que usé para el Sanctum Imperialis.

A las láminas de polispán les apliqué más cola blanca por encima para evitar que se desmenuzara y sobre esta capa arena para texturizar. Una vez seco imprimé en negro y le apliqué varias pasadas rápidas de gris cielo en aerógrafo para hacer una especie de pincel seco (la arena se despegaba con demasiada facilidad para hacerlo a pincel).

Finalmente le pegué algo de flock tanto en la base como en los puntos de las gradas donde se había «corrido» la cola y quedaba demasiado plano.

Aquí van algunas fotos del resultado:

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Y con el equipo posando:

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Por otro lado, también he estado haciendo haciendo algunas pruebas con el esquema de colores de mis Puños Imperiales hasta dar con uno satisfactorio y rápido de pintar.

Al final lo que voy a hacer es dar los colores planos, con un amarillo dorado para la servoarmadura (no me gusta el amarillo pálido que se ve en algunos sitios) y sobre ellos usar la técnica del betún de judea pero en una proporción de betún bastante ligera respecto al barniz (8:1 o 10:1).

Pensé que quedaría mal, pero la verdad es que las sombras marrones que aporta el betún en mi opinión quedan muy bien sobre el amarillo, así que me dejo de complicaciones y uso este método que si bien es algo guarro resulta muy rápido de aplicar y da buenos resultados.

Unas fotos de mis dos primeros marines terminados:

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Saludos.

El sábado pasado hicimos un «botellón light» en un cumpleaños, aprovechando para jugar a varios juegos de mesa.

En una de estas que fuimos a jugar al Misterio (un clásico de Cefa), faltaba una ficha, así que cogí un juego de miniaturas variadas para usar como personajes.

El resultado fue una partida bastante friki, una foto del resultado:

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Saludos.

Me ha costado unas cuantas semanas, pero hoy he aprovechado un día aburrido, sin nada mejor que hacer, para darle los últimos retoques al Sanctum Imperialis y barnizarlo.

La verdad es que su pintado no tiene mucho misterio: imprimación negra y pincel seco de azul francés (vallejo) para todo lo que son los muros, latón para las partes doradas con un fuerte lavado sepia (sin diluir) para simular la corrosión y paso del tiempo y finalmente siena para la base. Ésta la he decorado con arena, unas piedrecitas y algo de cesped electróstatico.

Dejo unas fotos del resultado final:

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Y aquí con dos miniaturas de muestra (a medio pintar) para ver la escala:

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Saludos.