Recientemente he podido terminar de montar, pintar e imantar los brazos de mis exterminadores de los Puños Imperiales.

En total han sido 34 brazos para 10 exterminadores, un buen número de opciones que me permite montarlos con bolter y puño de combate, cuchillas relámpago, martillos de trueno y escudos tormenta e incluso 4 armas pesadas.

Como comentaba los brazos llevan incorporado un imán de neodimio con la polaridad acorde a los insertados en los cuerpos de los exterminadores, haciéndolos así fácilmente intercambiables.

Los brazos con bólter de asalto y puños de combate vienen de la caja de Black Reach, así que no he podido personalizarlos más que con calcomanías, pero los otros los he montado con hombreras esculpidas de los Puños Imperiales de Forge World.

Os dejo algunas fotos:

Escuadra armada con cuchillas relámpago

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Escuadra armada con martillos y escudos tormenta

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Brazos «sobrantes»

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Saludos.

Después de un largo tiempo sin publicar nada, hoy quisiera presentaros un proyecto en el que llevo inmerso desde hace unos meses y me tiene gratamente animado: Dreadball.es

Dreadball.es surge como mi tributo personal al Dreadball, un juego que desde el primer momento me ha emocionado por su ambientación, agilidad de juego y, por encima de todo, frenetismo.

Con este sitio web pretendo acercar este juego al público hispanohablante, publicando noticias, ayudas, material de juego y otras cosas que considere útiles e intentar ser una referencia en español.

También con el tiempo pretendo que sirva para impulsar torneos y ligas, aunque para ello todavía tenemos que extender más su conocimiento para aumentar el número de jugadores.

Espero que disfrutéis de este sitio o al menos encontréis algo útil en él.

Cambiando de tema, aunque la falta de actualizaciones lleven a pesar lo contrario, no solo no he dejado mi afición al rol y wargames sino que he hecho bastantes avances con mis miniaturas.

Ahora que he construido una «caja de luz» para fotografiarlas, iré publicando en los próximos días las fotos de mis miniaturas.

Saludos.

Poquito a poco, en los ratillos libres que empleo para dedicar «al hobby», he ido avanzando en la conversión de Rogal Dorn que estoy realizando.

Os dejo unas fotos del estado actual:

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Como se puede ver, lo primero que destaca es la peana. Finalmente pasé de la peana que estaba haciendo con corchos y compré una escénica de Scibor, no es que el motivo sea muy futurista, pero quedaba bien como parte de algún planeta con una cultura clásica. La pintura está por acabar, aunque los tonos de piedra azulados me gustan como han quedado todavía tengo que pintar detalles como las hojas de helechos.

He sustituido el blu-tack por masilla para dejar las piezas ya en su sitio, para ello he tapado las zonas no usadas de la capa (el conector para el otro brazo original) y he reesculpido el abdomen para que encaje con el torso y de paso le de unos milímetros más de altura.

El puño de combate del brazo derecho ha sido limado para eliminar las referencias a los ángeles sangrientos y he añadido un detalle en latón de un puño sustituyendo a la gota de sangre.

Por su parte para las piernas he usado el número romano VII (para representar la VII Legión) en la pierna izquierda y he añadido unos remaches hechos con cola blanca para que no quedara tan soso y para la pierna derecha he usado un águila imperial con iconografía también de los Puños Imperiales.

Para la espada he combinado la empuñadura de otra junto a la que llevaba para eliminar la mano que la tenía sujeta, ahora ya parece una espada de verdad.

Creo que estas son todas las novedades, todavía queda mucho trabajo por hacer, pero la cosa va avanzando 🙂

Saludos.

Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador.

El sistema que he creado para Hexium pretende combinar los aspectos que más me gustan de diversos juegos, tomando ideas de sistemas como Rune Quest, Stormbringer, Star Wars D6, FATE, Vampiro, Ars Magica, La Puerta de Ishtar o incluso el Risk.

A continuación resumiré brevemente el sistema empleado en la versión «básica» del juego llamado, al menos de momento, Hexium Lite.

El sistema consiste en lanzar X dados de seis caras (nombrados para abreviar D) e igualar o superar en cada uno de ellos una dificultad fija de 5, es decir, sacar 5 o 6 en el dado, lo que supondría un éxito por cada dado superando la tirada. Además de esto, los resultados de 6 «explotan», es decir, se contabilizan como un éxito y permiten volver a lanzar ese dado y seguir contando éxitos y relanzándolo mientras salga un 6.

Hay que tener en cuenta que si al lanzar los dados todos obtienen un 1 se considera una pifia, una acción particularmente desastrosa que supondrá algún efecto negativo adicional a determinar por el DJ.

Todos los personajes tienen una serie de atributos prefijados (Fuerza, Resistencia, Agilidad, Percepción, Inteligencia, Voluntad y Carisma) y unas habilidades elegidas libremente que se usarán como base para las pruebas de habilidad.

Cada vez que un personaje quiera hacer alguna acción en la que tiene alguna posibilidad de fallar el DJ le hará hacer una prueba de habilidad. Para esto determinará una cantidad de éxitos necesarios para llevarla a cabo y le hará lanzar al personaje tantos dados como la suma de un atributo y habilidad (o solo el atributo si no tuviera la habilidad). En caso de sacar suficientes éxitos se considerará una prueba superada, resultando mejor cuantos más éxitos se hayan obtenido por encima del mínimo necesario.

El combate es a su vez muy parecido, empleando el atacante esta vez una tirada de fuerza o agilidad más la habilidad del arma correspondiente (en caso de tenerla) a la que se le sumaría un posible bonificador por el arma usada. Cada éxito se anularía con los éxitos del defensor en una tirada de agilidad y la habilidad defensiva apropiada (acrobacias, esquivar, parar…) a la que se le sumaría un posible bonificador por la armadura.

Todo éxito ofensivo no anulado por la defensa se considera un impacto. Estos impactos tendrían que volver a tirarse enfrentados contra la resistencia del defensor para obtener el número de heridas causadas que restarían un nivel de salud por cada una de ellas.

Por su parte se contempla también el uso de habilidades mágicas, psiónicas, superdores u otras pericias sobrenaturales. Para éstas el jugador declarará el efecto a conseguir para el que el DJ establecerá un número de éxitos necesarios dependiendo de su dificultad. El jugador hará entonces una prueba de Voluntad más la habilidad sobrenatural, en caso de igualar la dificultad el efecto habrá tenido éxito, pero si se fallara se perdería un nivel de fatiga por cada nivel de dificultad no superado.

Finalmente, los personajes tienen también la capacidad de intervenir en su suerte mediante los puntos heroicos. Un personaje puede focalizar su fuerza de voluntad y gastar un punto heroico para lanzar un dado más en cualquier prueba de habilidad. Adicionalmente, si la prueba de habilidad está relacionada con algún aspecto del personaje éste puede gastar en una misma prueba tanto puntos heroicos como su valor en la característica Voluntad.

Estos puntos heroicos se recuperan cuando el DJ fuerza al personaje a tomar alguna acción a través de alguno de sus aspectos.

Este sería un breve resumen de las reglas básicas, como comenté habrá otras avanzadas que añadan algo más de complejidad al juego, pero en el modo de juego básico con esto sería suficiente.

A continuación dejo la hoja de personaje que he creado para Hexium Lite, algo espartana, pero bastante funcional:

Hoja de personaje básica

Cualquier duda o sugerencia será bien recibida.

Saludos.

P.D. Por favor, si queréis hacer algún comentario o sugerencia a este artículo agradecería que se hiciera en el blog de la A.C. Coslada D100 como fuente original.

Tras darle vueltas a mi caja de restos y miniaturas por montar, ya tengo bastante definido como será mi conversión de Rogal Dorn, primarca de los Puños Imperiales, así que ayer aproveché para montarla con blue-tack y ver qué tal quedaba.

Esto me fue útil para posicionar ciertas piezas (como la forma de sujetar la espada) o elegir otras (dudaba entre esta cabeza o la de Cato Sicarius).

Como puede observarse, hay componentes de un montón de miniaturas diferentes, en cuanto la monte de forma definitiva haré el listado.

De todos modos, cada componente necesita un proceso de conversión para eliminar iconografía o elementos que no quiero (como la lágrima del puño de combate, el conector de cables de la espalda o la sujección para colocar la banderita), así como para decorarlo algo más (por ejemplo las piernas que están muy sosas).

Dejo unas fotos de la conversión en el estado actual:

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Y aquí una posterior con la hombrera elegida para el brazo derecho:

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Finalmente otra en comparación con un par de exterminadores para mostrar la mayor altura que le estoy dando a la miniatura:

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Saludos.

Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador.

Como ya mencioné en la anterior entrada del Proyecto Kaun (sí, hace un año ya desde aquella), hay algunos puntos que quiero tomar como base a la hora de diseñar dicho sistema y su correspondiente manual.

Aunque algunos de estos puntos los tengo bastante desarrollados ya (principalmente el sistema base), me gustaría mencionarlos para mostrar las directivas que me he marcado como base.

* Requerir material accesible universalmente.
Todo el mundo debería tener en su casa todo lo necesario para jugar o bien un acceso sencillo al mismo. Esto implica el uso exclusivo de dados de seis caras (quien no tenga un parchís puede bajar al bazar más próximo y comprar uno por un euro), papel y lapiz.

La hoja de personaje irá incluída en el manual, pero no obstante debe ser sencillita para poderla traspasar a papel en lugar de fotocopiarla.

* Manual autocontenido y breve
El manual debe contener todo lo necesario para jugar, tanto el reglamento como la hoja de personaje, reglas de creación de personajes, tabla de armas, un mini bestiario e incluso unos esbozos de ideas para aventuras.

Ya que la idea es regalar estos manuales, deberían tener un coste de reproducción reducido. Mi intención es hacerlos en formato A5, es decir, dos páginas por folio apaisado y grapados en el centro y una extensión de unas 12-16 páginas.

* Sistema sencillo pero ampliable
El sistema básico debe ser sencillo y fácil de aprender en pocos minutos (tiene que dar tiempo a enseñarlo y jugarlo en una partida estándar de jornada), pero también será posible ampliarlo con reglas más complejas que enriquezcan la experiencia.

La idea es poder regalar en las jornadas de rol el manual impreso de la versión «lite» e incluso un conjunto de dados (los he encontrado pequeñitos muy baratos) a todos los jugadores para que puedan montarse sus propias partidas.

Todavía tengo que transcribir mis ideas y testearlo todo, pero aun así ya tengo una primera hoja de personaje casi acabada que espero poder compartir en unos días.

Por otro lado, buscado un nombre para el sistema lo mejor que he encontrado (gracias a la sugerencia de mi compañero Luis) ha sido Hexium, así que a menos que se me ocurra algo mejor (que con lo mal que se me da inventar nombres es difícil) será el nombre final. ¿Alguien sugiere algún nombre que no exista para definir a un sistema sencillo, ampliable y funcionando con dados de seis caras?

Saludos.

P.D. Por favor, si queréis hacer algún comentario o sugerencia a este artículo agradecería que se hiciera en el blog de la A.C. Coslada D100 como fuente original.

Aunque lleve mucho tiempo sin actualizar con novedades de mis miniaturas no quiere decir que no haya hecho nada, tan solo que apenas tengo tiempo libre y prefiero emplearlo en pintar o montar miniaturas.

En los próximos días espero subir nuevas fotos de las últimas incorporaciones a mi ejército de Puños Imperiales, pero ahora quisiera hablar del nuevo proyecto que tengo en mente.

En este caso se trata de hacer mi propia miniatura representando al primarca de los Puños Imperiales: Rogal Dorn.

Todo jugador de marines sueña con poder llevar al campo de batalla (o a la vitrina) al máximo representante de su legión y yo no soy una excepción. Dado que no hay ninguna miniatura oficial que represente a Dorn y a la espera de ver el modelo que saque Forge World en un futuro, he decido conversionar la mia propia.

Todavía no tengo decidido qué componentes utilizar ni cómo será, pero sí algunos detalles básicos, por ejemplo que vestirá armadura de exterminador y voy a tomar la miniatura de Marneus Calgar como base.

Ya he empezado con las piernas, en este caso usando unas de exterminador de plástico por su mayor facilidad de cortar y trabajar. Como se puede ver en la siguiente foto comparándolas con un exterminador normal, las he cortado con la intención de hacerlas más largas. Con esta longitud extra y unos milímetros más en la cintura, espero darle esa altura extra a la miniatura para hacerla más realista y representar al primarca como un gigante dentro de los propios astartes, tal y como se los describen en las novelas.

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Finalmente para esta miniatura voy a construir una peana con algo de altura añadida para hacer que destaque aun más, en este caso he usado corcho de una bolsa para belenes que compré en navidades en un chino.

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Poco a poco iré poniendo mis progresos.

Saludos.

Este artículo lo publiqué originalmente en el blog de la Asociación Cultural Coslada D100 de la que soy miembro fundador.

Aunque llego un poco tarde por motivos personales, aquí está mi aportación al Carrusel bloguero de enero titulado «Sistemas de mejora de PJs en los juegos de rol», propuesto por el blog de Eban de Pedralbes, donde daré mi opinión personal sobre los mismos.

En los juegos de rol conozco principalmente dos sistemas de mejoras de personajes: basado en puntos de experiencia o bien basado en la progresión de los atributos.

El sistema de puntos de experiencia tiene muchos aspectos que personalmente no me gustan demasiado.

En primer lugar, para sistemas de experiencia pormenorizados al detalle (por ejemplo el caso de AD&D) está el engorro de calcular los propios puntos. Acaba la sesión o aventura y el director de juego tiene que contar cuantos enemigos han sido derrotados, calcular el «cambio de divisa» a monedas de oro de todo el tesoro encontrado, contabilizar cuantos hechizos ejecutaron… Hasta no tener todo esto calculado (que en recientes partidas nos ha podido llevar fácil una hora) no se sabe cuanta experiencia repartir entre todo el grupo y después de todo llegarían las discusiones entre personajes porque «por culpa de la experiencia repartida entre tus seguidores no he subido de nivel».

Por otro lado, nuevamente refieriéndome al AD&D, está el tema no progresivo, escalonado, de este sistema. Hasta llegar a x puntos de experiencia tu personaje no ve reflejados avances o mejoras, sino que «de pronto» recibe todas las mejoras de golpe y vuelve a seguir sin mejorar hasta llegar al siguiente hito de experiencia. Esto además provoca situaciones «injustas» en las que unos personajes suban de nivel y por tanto progresen al acabar la sesión y otros sin embargo se queden como estaban por unos pocos puntos faltantes.

Hay otros sistemas basados en puntos de experiencia más progresivos donde al finalizar la sesión el director reparte puntos que pueden ser usados libremente para mejorar de cara a la siguiente sesión. Esto proporciona a los jugadores unos avances garantizados y la sensación de progreso, resultando para mi gusto mucho más gratificante que el caso anterior.

No obstante, en ambos casos lo veo poco realista, pues independientemente de tu actuación puedes mejorar en aspectos (elegidos o prefijados) no usados. Es decir, a base de matar a espadazos un goblin tras otro podrías «misteriosamente» haber aprendido un nuevo encantamiento.

El otro sistema del que hablaba, el de la progresión de los atributos, a mi modo de ver es más realista y adecuado.

Esto consistiría en que el personaje fuera mejorando en los aspectos que ha puesto en práctica durante la sesión. Es decir, si un personaje se pasa la sesión matando goblins a espadazos tendría la oportunidad de mejorar en su manejo de la espada y si acaso en alguna característica física asociada, pero no en su habilidad de nadar u otra no usada.

Hay sistemas como Runequest en los que un crítico en la tirada a superar te daba acceso al finalizar la sesión a una oportunidad de mejora de la misma, pero aun así me parece algo insuficiente, pues por muy mal que te salgan las tiradas a base de repetir la acción deberías mejorar en algún sentido.

El sistema ideal para mi gusto sería aquel en el que solo por hacer uso de un aspecto ya fueras capaz de mejorarlo, pero no te permitiera mejorar nada no usado. ¿Y cómo mejorarías en otras cosas que no conociera tu personaje? Pues gastando tiempo y dinero entre sesiones para aprender de alguien, siempre pudiendo justificar esas enseñanzas.

Lo ideal sería que fueras evolucionando incluso dentro de la misma sesión, sin tener que esperar al término de ésta, pero sé que esto puede resultar en una ralentización innecesaria del juego.

¿Y a vosotros? ¿Cuál os parece vuestro sistema de mejora ideal?

Después de un tiempo dándole vueltas a la idea, hace unos días terminé de montar un nuevo blog especializado en el capítulo de marines espaciales de los Puños Imperiales.

Como aficionado a los Puños Imperiales me encanta ver fotos de miniaturas de dicho capítulo, especialmente las conversiones y modificaciones que otros aficionados realizan para hacer piezas únicas.

Este fotoblog surge por mi propio interés de tener un sitio especializado donde poder encontrar frecuentemente nuevas miniaturas en las que inspirarme y tomar ideas o simplemente disfrutar de su belleza.

Aquí podréis encontrar fotos tanto de mis propias miniaturas como de otros usuarios, clasificadas por el tipo de unidad y con un enlace a su página original.

El blog lo estoy escribiendo en inglés para llegar a más gente, aunque al ser básicamente todo de imágenes es totalmente accesible a cualquier persona con conocimientos nulos de dicho idioma.

El nombre del blog es Fists of Dorn, como claro homenaje a su primarca, y podéis acceder a través de aquí.

Espero que disfrutéis la visita tanto como yo.

Saludos.

Una vez terminado el Dreadnoght Cástor, por fin le ha llegado el turno a su hermano Pólux.

En este caso se trata de un modelo de los de la caja de Asalto a Black Reach con el añadido de los refrectores de la parte superior que creo me sobraron de la caja de Cástor.

La verdad es que se nota la diferencia de detalle entre la figura de Black Reach y la que se vende por separado, pero también se ahorra un dinero con la misma.

La peana es un clon de la escénica que trae la caja del dreadnought, en concreto una de las que cloné con oyumaru (instant mold) hace tiempo. Se nota un poco abombada en un punto en que se derritió el molde con el calor de la resina y tiene un cierto granulado en algunos puntos, pero eso incluso le viene mejor para darle más relieve.

Os dejo con algunas fotos:

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Y con los brazos de rigor:

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Saludos.